Das Drachental - Lösungshinweise Im Schloss: Das Abenteuer beginnt im Hof des Schlosses. Ziel hier ist, den Zwerg zu befreien, der im Thronsaal vom einem Gaukler vorgeführt wird. Sobald der Zwerg befreit ist, erzählt er vom Drachen Eusebius, der das Volk der Zwerge unterjocht. Der König verspricht daraufhin dem seine Tochter zur Frau, der den Drachen besiegen kann und die Zwerge befreit. Erst nach dieser Begebenheit kann man an den Torwachen vorbei das Schloss verlassen. Hexenhaus: Hexen sind eitle Wesen. Wiese: Was raschelt denn da? See: Schwer beladen zu schwimmen, ist schwer. Seife ist in der Nähe von Wasser gefährdet. Worte wirken Wunder. Der schwarze Ritter: Schwere Waffen gegen schwere Jungs Dorf: In einem Haus findet man einen durstigen alten Mann. Sumpf: Balanceakt. Wüste: Verdurstungsgefahr. Zyklop: Musikalischer Bursche. Gebirge: Seile sind zum Klettern da. Greifvogel: frisst nicht nur Fleisch. Dem Drachen: schmeckt kein Saubermacher. Vor der Hochzeit: sollte man ein angemessenes Brautgeschenk bieten können. Edle Steine sucht man am besten in Steinbrüchen. Viel Spass bei Das Drachental. Ich habe es nur auf 95 Prozent geschafft. Wahrscheinlich gibt es einen Weg, den Skorpion in der Wüste zu töten, was wohl die fehlenden 5 Prozent sind. Wer weiss, wie's geht, kann diese Hinweisliste gern vervollständigen. Ich bin selbst sehr neugierig. Gruss, Mark ***************************************************** Displayed on the Classic Adventures Solution Archive: http://solutionarchive.com