Diese Hinweise zum Spiel wurden in der [[64'er]] vom Februar 1987 in der Rubrik "Adventure-Lösungen" auf Seite 39 abgedruckt: * Whisky kaufen ist angebracht, selber trinken jedoch nicht. * Die Felsbrocken müssen weg. Zwei längere Werkzeuge und ein Kleidungsstück. Das ist wohl der ganze Trick. * Das Ziel des Abenteuerers ist doch klar: Leg' alle Bande ab und kehre in die eigene Welt zurück. * Kronos hat weit mehr bei sich als nur den Zettel. Es lohnt sich, übers Armband zu fragen. * Der Baumstumpf verbirgt etwas, doch erst der Guru bringt es zutage. * Vorsicht vor dem "Adventurer", er kann tödlich sein. Doch ein Geschenk ist auch für ihn tödlich. * Ein Kleidungsstück hilft, das Armband vor den Augen des Lachenden zu verbergen. * Den Wachen zeigen, was man hat, nur so gelangt man in den Palast. * Im Gebirge muß man klettern, sogar wenn es nur Steine auf dem Weg sind. * Bedenke: Schnee schmilzt, wenn man ihn in tiefere Gefilde befördert, und wird zu Wasser. * Zuerst den Guru abfertigen, dann erst wird es möglich, den Baum zu erleuchten. * Halten Sie sich nicht mit der Schubkarre auf, man kann sie doch nicht bewegen. * Der Reis ist nicht für den Spieler zum Essen gedacht.