House II Walkthrough by Alex Dijkstra for the PC Parte 1 EXAMINAR CORREO, COGER SOBRE, ABRIR (abras la puerta con la llave), ENTRAR, COGER ESTATUA, EXAMINAR ESTATUA, O, O, IR A LA COCINA, ABRIR PUERTAS, COGER CHULETA, SALIR, E, E, SUBIR, SUBIR, ORIGEN MAYA, NO (su valor es el abrir el corazon de los hombres), ENTRAR DORMITORIO, COGER LIBRO, EXAMINAR LIBRO, ABRIR CAJON, EXAMINAR CAJON, COGER BOLSA, IR PUERTA, BAJAR, E, GOLPEAR PUERTA, IR PUERTA, COGER PALA, COGER PALANCA, COGER CARBON (con bolsa), SUBIR, O, SALIR, O, O, ROMPER CANDADO(con palanca), ENTRAR, CAVAR TUMBA(con pala), TU TATARANIETO, CLARO, S(un indio robe la calavera), E, E, ENTRAR (tu abuelo va al sotano), SUBIR, ENTRAR DORMITORIO (se ha vuelta selva), N, DAR CHULETA (el leoparde come la chuleta), N, ENTRAR, O, EXAMINAR FIGURA (se cobra vida), POR MI DESTINO, LA CALAVERA, ABRIR EL CORAZON (la puerta se abra), EXAMINAR ORACULO, COGER OJO (cambio por bolsa de carbon), N, E, EXAMINAR LA FIGURA (oyes un mecanismo), E, SUBIR, EXAMINAR ESCUDO, EXAMINAR BISAGRA, ABRIR ESCUDO, COGER ESPADA, CERRAR ESCUDO, BAJAR, S, MATAR AL LOCO (con espada), COGER CALAVERA, SALVAR CHICA (con espada), N, O, S, S, IR PASILLO, BAJAR, E, IR PUERTA, DAR CALAVERA (tu abuelo es un zombi), SUBIR, O, SUBIR, ENTRAR DORMITORIO. Has terminado la primera fase. La clave para la segunda fase es: ATTITUDE. Parte 2 N, E, ENTRAR, HABLAR INDIO, MI ABUELO, UN ARMA, PARA EL MAESTRO DE LAS SOMBRAS (obtienes un revolver), SALIR, O, N (pierdes la pala y la palanca), N, EXAMINAR CARTEL(chester city Oeste 2 km), COGER CARTEL, O, NO, N, LEER LETRERO (Sylver salon. Cerveza y vino.), N, N, EXAMINAR FIGURA (es Sylver), USAR PISTOLA (el cartel ha parado la bala, Sylver esta muerto.), COGER CALAVERA, SALIR, S, SE, E, S, S, SALIR.