-------------------------------------------------------------------------------- 8"""" (C) 1989 8 e 8eeee 8 Programada en PAW por 88 8e 88 88 Jaime Crisóbal Urbicain 88eee 88eee 8 8 8 8 eeeeeee eeeee eeeee eeeee e 8e 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 88 8 8e 8 8 8eee8e 8eee8e 8eee8 8e 88 8 88 8 8 88 8 88 8 88 8 88 88ee8 88 8 8 88eee8 88 8 88 8 88eee -------------------------------------------------------------------------------- Solución por Gonzalo 'Gonzo' García. Originalmente publicada en el fanzine SPAC #3 (Febrero de 2001). -------------------------------------------------------------------------------- Comenzamos el juego enfrente de una cascada procedente de la cordillera que nos separa del bosque de Baradwin. Entramos en el río para atravesar la cascada por una cueva escondida y logramos pasar al otro lado. Cerca encontramos el cadáver de un Orco. Lo registramos y le quitamos un papel y unos guantes que rápidamente nos ponemos. A los pies de un poblado arrasado hallamos un templo. Entramos y leemos el papel que le arrebatamos al soldado orco. Aparece un espíritu y, en agradecimiento por su liberación, nos regala un collar de diamantes. En el río nos topamos con un enano que posee una barca. Interesados en cruzar el río, le entregamos el collar a cambio de la barca. Cruzamos el río. Seguimos el camino hasta una posada. Entramos y nos topamos con dos orcos que llevan prisionero a un mago. Luchamos con los orcos. Desafortunadamente, en la refriega queda malherido el mago, quien nos entrega una piedra de color azul en agradecimiento por intentar liberarle. Continuamos hacia el sur hasta llegar a una cordillera infranqueable. Descubrimos unas matas de espinos que apartamos (gracias a los guantes no nos hacemos daño) para revelar una puerta. La piedra que nos dió el mago brilla misteriosamente al acercarla a la puerta. Dejamos la piedra y... la puerta se abre. Entramos en una especie de mina trabajada por enanos. Nos topamos con un soldado trasgo, a quien matamos y robamos una especie de disco. Seguimos por el corredor hasta que una enorme araña nos cierra el paso. Le mostramos el disco a la araña y logramos que se aparte. Bajamos al nivel inferior. Salimos por una puerta por la que entra un rayo de luz y... ¡por fin! la ciudad de Tilivar. Se nos da una clave: 216879 ¿es que este juego tiene segunda parte?. --------------------------------------------------------------------------------