PRENDRE BROC PRENDRE MANTEAU OUVRIR MEUBLE PRENDRE BOURSE S (x2) O DEMANDER PAIN MANGER PAIN DEMANDER PAIN PRENDRE PAIN PRENDRE COUTEAU E (x2) DONNER MANTEAU S (x3) AIDE N (x3) E (x2) ACHETER SOIE O (x2) N TRAIRE VACHE E (x2) N VOIR SEIGNEUR DONNER SOIE PRENDRE CLE O OUVRIR PORTE PRENDRE MANDRAGORE E H O N PRENDRE CORDE B S VOIR SEIGNEUR INSULTER SEIGNEUR PRENDRE TORCHE OUVRIR PORTE / AVEC CLE S (x2) O (x3) S (x2) PRENDRE FLEAU E (x2) PRENDRE CHIEN E BATTRE BLE PRENDRE PELLE LAISSER FLEAU E N O LANCER CORDE N (note 1) N (x2) PRENDRE CAILLOUX S E (x2) N (x2) DONNER PAIN ALLUMER TORCHE S (x2) O (x2) S (x2) E S O (x4) N (x3) BOIRE PHILTRE TRAVERSER MIROIR S (x3) O S PRENDRE PAPYRUS N E N (x3) TRAVERSER MIROIR S (x4) O S (x2) LANCER CHIEN PRENDRE FRONDE N (x2) O (x2) S O (x3) N LAISSER FLUTE PRENDRE BATON S E (x3) N E (x2) S (x2) COUPER ROSEAU / AVEC COUTEAU POSER COUTEAU PRENDRE ROSEAU O S (x2) TUER SERPENT / AVEC FRONDE POSER FRONDE S PRENDRE BARQUE S PLONGER LAC / AVEC ROSEAU PRENDRE ELODEE H S E (x2) N POUSSER ROCHER / AVEC BATON N E B (x2) CREUSER TROU / AVEC PELLE PRENDRE MARCOTTE H (x2) O S (x2) O PRENDRE BARQUE N (x5) E N (x2) O S (x2) O (x3) S (x2) O OUVRIR PORTE / AVEC CLE B BOUGER ORANT REMPLIR CRATERE / AVEC LAIT MELANGER PLANTES / BOIRE ANTIDOTE * * * * * Note 1 : Si on rencontre le loup, pour pouvoir s'en sortir vivant, on doit jouer de la musique : JOUER FLUTE