<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> <> ______ __ ____ <> <> \_____\ /__\/___/ <> <> \_____\ _____ _____ /___/___/ <> <> ___\_____\ \___/ \___/ /___/___/ <> <> \________/ _________ \___\___\__ <> <> \______/ \_______/ \__/\____/ <> <> <> <> C+4-Lösung-012 (c) J-_-K <> <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ____________________________________________________________________________ | | | Spielname : Cohan's Land | | Spielart : Textadventure | | System : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE | | Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 | |____________________________________________________________________________| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kommentar des Verfassers ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ J-_-K : Das Adventure ist sehr umfangreich und zum Teil auch schwierig. Ich habe es zwar durchgespielt, konnte aber nicht alle Geheimnisse entdecken. Das Spiel sagt am Ende, es sind 79.5 % gelöst. Wo die restlichen 20.5 % der Geheimnisse sein sollen, habe ich nicht herausgefunden. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsbeginn ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ OEFFNE SCHRANK SCHAUE SCHRANK --> (Neu: Flasche) NIMM FLASCHE UNTERSUCHE FLASCHE --> (Neu: Schriftrolle) ZERSCHLAGE FLASCHE --> (Neu: Seekarte) NIMM SEEKARTE OEFFNE HAUSTUER SCHAUE --> (Neu: Norden) N N BETRETE SCHIFF --> (jetzt schnell die Seekarte dem Navigator geben) GEBE NAVIGATOR SEEKARTE WARTE --> (bei Bedarf mehrmals eingeben --> bis der Held auf einer Insel landet) WARTE --> (Neu: Truhe) OEFFNE TRUHE SCHAUE --> (Neu: viele Gegenstände) NIMM MUSCHELN NIMM SAEBEL NIMM SCHIFFSZWIEBACK NIMM SEIL NIMM PISTOLE NIMM MUNITION NIMM AXT UNTERSUCHE MUNITION --> (4 Schuss) ESSE --> (Schiffszwieback mit Muscheln) SW SW FAELLE BAUM MIT AXT SCHAUE --> (Neu: Holz) NIMM HOLZ NW KLETTERE BAUM --> (Neu: Loewe) WARTE ERLEGE LOEWE MIT PISTOLE RUNTER S BAUE FLOSS MIT HOLZ UEBERQUERE FLUSS MIT FLOSS WARTE --> (Neu: Krokodil --> der Held kann jetzt noch nach N oder NO fliehen) ERLEGE KROKODIL MIT PISTOLE O SO S S S SW BETRETE HOEHLE UNTERSUCHE SKELETT --> (wichtiger Hinweis) UNTERSUCHE HOEHLENWAND LESE SCHRIFT --> (Codewort: NAHOC aufschreiben) S SW BINDE SEIL AN EISENRING KLETTERE BETRETE SPALT N O O UNTERSUCHE TROPFSTEINE W N --> (Stahlgreifarme fangen den Held) NAHOC (das Codewort) SCHAUE --> (Neu: Aufzug) BETRETE AUFZUG DRUECKE TASTE --> (wohl defekt) OEFFNE SCHALTKASTEN ZERSCHLAGE SCHALTKASTEN MIT AXT SCHAUE --> (Neu: Kabel) VERBINDE KABEL DRUECKE TASTE SCHAUE --> (Neu: Sueden) S W W W N SETZE DICH IN SESSEL --> (Hintergrundstory von Professor Cohan) SCHAUE --> (Neu: Sueden) S O S S NIMM STROMKABEL N W RUNTER --> (ein Kampfroboterheer) RAUF O N O N O -------------------------------------------------------------------------------- Es kann passieren, das der Held von einem Roboter gefangen wird, dann landet er im "Raum mit verriegelter Stahltuer und Belueftungsschacht". Immer auf die Meldung achten das "Schritte in der Nähe" sind. Gegebenenfalls mit dem "WARTE" Befehl experimentieren. Aber so problematisch ist die Gefangennahme nicht. Die nächsten Schritte, beschreiben auch die Flucht, aus dem verriegelten Raum. -------------------------------------------------------------------------------- GEHE SCHACHT ZERSTOERE DRAHTGITTER MIT AXT --> (Neu: Drahtgitter) NIMM DRAHTGITTER GEHE SCHACHT S N O N VERBINDE STROMKABEL MIT DRAHTGITTER LEGE DRAHTGITTER VERBINDE STROMKABEL MIT STECKDOSE WARTE --> (bis der Roboter kommt --> der ärgert nicht mehr) N W UNTERSUCHE TOTEN NIMM SCHLUESSEL NIMM ZEITBOMBE UNTERSUCHE ZEITBOMBE --> (in XX Schritten muß der Held am Ziel sein) O S W OEFFNE SCHRANK MIT SCHLUESSEL SCHAUE --> (Neu: Schutzanzug) NIMM SCHUTZANZUG O N W BETAETIGE SCHALTHEBEL --> (die Schleuse zur verbotenen Zone öffnet sich) BETRETE SCHLEUSSE NW SW NW RAUF RAUF -------------------------------------------------------------------------------- SCHIESSE MIT PISTOLE AUF DRUCKKNOPF --> (wenn das nicht klappt ...) WERFE PISTOLE AUF DRUCKKNOPF -------------------------------------------------------------------------------- SCHAU --> (Neu Bruecke) GEHE BRUECKE N O SO RAUF O UNTERSUCHE BRUNNEN --> (DIE QUELLE DER MACHT!) WERFE ZEITBOMBE IN BRUNNEN S SCHWIMME --> (Spielende --> 79.5 % dieses Adventure gelöst) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsende ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ____________________________________________________________________________ | | | (c) Copyright 2023 bei Jens Krause alias J-_-K | | | | Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K. | | Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt | | dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten Zeile, inklusive der | | Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert | | bleiben. 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