<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> <> ______ __ ____ <> <> \_____\ /__\/___/ <> <> \_____\ _____ _____ /___/___/ <> <> ___\_____\ \___/ \___/ /___/___/ <> <> \________/ _________ \___\___\__ <> <> \______/ \_______/ \__/\____/ <> <> <> <> C64-Lösung-059 (c) J-_-K <> <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ____________________________________________________________________________ | | | Spielname : Hollywood | | Spielart : Text-Grafik-Adventure | | System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise | | Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor | |____________________________________________________________________________| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kommentar des Verfassers ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen Kommentaren. --> Befehle: INVENTORY (I) DRUECKE TOETE NIMM SAGE VERSCHUETTE SCHLAGE WARTE HEBE HAUE SCHMEISE BESITZ GIESE LEGE LESE VERBINDE OEFFNE LEERE WIRF LIES SCHUETTE KLOPFE GUCKE GEBE ZEIG EIGENTUM SCHAUE NEHME GEHE SIEH ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsbeginn ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GEHE MANN SAGE JA --> (Hintergrundstory --> TICKET --> nur so darf der Held fliegen) W, S GEHE HELIKOPTER --> (nun heißt es beeilen, sonst ist gleich "Game over") NIMM FLASCHE --> (Pilot ist betrunken) SCHLAGE PILOT --> (geht erst nach dem nehmen der FLASCHE ! Warum ?) SCHAUE --> (leerer SITZ) GEHE SITZ DRUECKE HEBEL --> (alles wieder gut) WARTE --> (der Helikopter landet sicher) LEGE FLASCHE LEGE TICKET LIES PLAKAT --> (Hinweis) N --> (der WAERTER fragt den Held etwas) SAGE HAUSMEISTER --> (der Hinweis vom PLAKAT) NIMM SCHLUESSEL N OEFFNE TUER --> (im OSTEN --> die TUER im WESTEN geht wohl nicht zu öffnen) W LEGE SCHLUESSEL NIMM TOUPET NIMM KATALOG LESE KATALOG OEFFNE KATALOG --> (ZETTEL) LEGE KATALOG NIMM ZETTEL LIES ZETTEL --> (Hinweis) W, N, W NIMM SCHEIN O, S, S, S, S --> (WAECHTER) ZEIGE ZETTEL --> (Passwort --> erst jetzt darf der Held nach SUEDEN) S LIES PLAKAT --> (Hinweis) KLOPFE --> (erst jetzt öffnet sich die TUER nach WESTEN) W --> (die MASKENBILDNER möchte zwei Dinge) GEBE TOUPET GEBE SCHEIN GEHE STUHL --> (nun darf der Held auf den Stuhl) SAGE HARRISON FORD --> (der Hinweis vom Plakat) O --> (die alte FRAU lässt nur HARRISON FORD nach SUEDEN durch) S WARTE --> (sonst ist gleich "Game over") S NIMM VERBAND W --> (hier scheint es nirgends weiter zu gehen, außer ...) GEHE OFEN --> (der Held verletzt sich beim herunter klettern) VERBINDE --> (mit dem VERBAND --> sonst ist gleich "Game over") OEFFNE SCHRANK --> (Hinweis) SCHAU --> (GIFT) NIMM GIFT W --> (die RATTEN müssen erst weg) SCHUETTE GIFT --> (die RATTEN flüchten) N --> (Spielende) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsende ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ____________________________________________________________________________ | | | (c) Copyright 2025 bei Jens Krause alias J-_-K | | | | Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K. | | Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt | | dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten Zeile, inklusive der | | Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert | | bleiben. Der Text darf auch nicht, ohne Zustimmung des Verfasser, woanders | | veröffentlicht werden. | |____________________________________________________________________________|