Username: Password:
RegisterForgotten Password

Antagonisten, De (Antagonisten.txt)

De Antagonisten (Dutch version of the Antagonists)
By Hal Renko & Sam Edwards for the C64, ZX Spectrum and some other platforms
Walkthrough by Alex Dijkstra

ZUID, WEST, NOORD, NOORD, OOST, BOVEN, BOVEN, PAK REINHONING, BENEDEN, BENEDEN, NOORD, NOORD, OOST,
BOVEN, BOVEN, PAK MEIHONING, BENEDEN, BENEDEN, ZUID, ZUID, LEG REINHONING [De glimworm eet de honing
op, geeft licht en volgt je], NOORD, NOORD, OOST, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, OOST, BENEDEN, WEST,
WEST, ZUID, BENEDEN, NOORD, BENEDEN, OOST, BENEDEN, OOST, NOORD, NOORD, NOORD, OOST, BOVEN, WEST,
LEG MEIHONING, WACHT (De glimworm eet de honing op en glimt weer), WEST, NOORD, NOORD, NOORD, ZUID,
ZUID, PAK SLEUTEL, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD, ONTGRENDEL DEUR MET SLEUTEL, LEG SLEUTEL, OPEN
DEUR, WEST, PAK SLEUTELBOS, OOST, NOORD, WEST, WEST, ZUID, PAK CAKE, NOORD, NOORD, NOORD, NOORD,
ONTGRENDEL DEUR MET SLEUTELBOS, OPEN DEUR, OOST, LEG CAKE [De vlieg eet de cake op en volgt je nu],
WEST, NOORD, OOST, ONTGRENDEL DEUR MET SLEUTELBOS, LEG SLEUTELBOS, OPEN DEUR, ZUID, WACHT [De vlieg
eet de knopenworm op], WACHT [De vlieg slaat met zijn vleugels], KLIM VLIEG, OOST, OOST, OOST,
NOORD, NOORD, OOST [Je wordt schoon gewassen], WEST, ZUID, ZUID, WEST, WEST, NOORD, NOORD, WEST [Je
krijgt de goede geur zodat de mieren denken dat je hun vriend bent], OOST, ZUID, ZUID, OOST, OOST,
OOST, BOVEN, EET SUPERHONING, PAK SUPERHONING, BENEDEN, WEST, WEST, WEST, ZUID, WEST, ZUID,WACHT
ongeveer 40x [Dan pas komt de werkmier om de deur in het westen te openen. Toets * om het laatst
gebruikte commando te herhalen], WEST, PAK BRANDSTOFSTAAF [De werkmier loopt helaas weer weg], WACHT
ongeveer 30X [Dan doet de werkmier de deur weer open zodat je weg kunt],OOST, NOORD, OOST, NOORD,
OOST, OOST, OOST, ZUID, OOST, NOORD, WEST, BOVEN, LEG SUPERHONING [Wachter gaat zuid], WEST, NOORD,
OPEN DEUR, ZUID, LEG BRANDSTOFSTAAF, NOORD, SLUIT DEUR, WEST, ZUID, PAK SUPERHONING, ZUID, LEG
SUPERHONING [Wachter rent noord], NOORD [Wachter maakt slot raket kapot], OPEN DEUR, NOORD, SLUIT
DEUR.

De raket vliegt weg van de aarde. Je bent ontsnapt. Gefeliciteerd !!!

-----------

overige voorwerpen en figuren in het adventure:

-Knoflook : Deze ligt in de kamer ten oosten van de hal waar de werkmier rondloopt. Laat deze liggen
want als je deze bij je hebt zien de mieren je altijd als vijand omdat ze de goede schimmellucht
niet kunnen ruiken.
-Stok : Dit is een wapen wat in de kooi van de spin ligt. Heb je niet nodig.
-Lantaarn : Ligt op de startlocatie. Geeft slechts beperkt licht. Niet nodig.
-Angel : Deze ligt in het noordoosten van de plantentuin. Deze kun je gebruiken als wapen om
bijvoorbeeld de glimworm mee te doden. Onnodig voor het spel.
-Doophoning : Laat deze honing liggen, want als je deze in je bezit hebt loop je een andere richting
uit dan die je intoetst. Lees ook de beschrijving in het boek der bloemen over het gevaar van deze
honing.
-Laafhoning : Deze honing kan ook gebruikt worden om aan de glimworm te geven. Als je hem zelf op
eet krijg je er 1 verloren energiepunt voor terug. Het pakken van deze honing kost je echter 2
energiepunten (zie hieronder).
-Maanhoning : Deze honing kan ook gebruikt worden om aan de glimworm te geven. Als je hem zelf op
eet krijg je er 1 verloren energiepunt voor terug.
-Bloeddrinker : Deze zit in 1 van de oostelijke kooien van Insectoland (zie de plattegrond in het
boek). Laat deze in zijn kooi zitten, want anders zuigt hij zich vast aan je nek en begint je bloed
op te drinken.
-Spin : Deze zit in de kooi naast de vlieg die niet op slot zit. Na een tijdje in insectoland te
lopen hoor je het geluid van een brekende muur. Dit is de spin die uit zijn kooi breekt. Ontwijk de
spin, want hij valt je aan zodra hij je ziet.
-Elfin : Deze zit ten westen naast de uitgang van de grotten. Ze geeft je een tweetal hints.
-Opie: De opie zit bij de sleutel. Pak de sleutel voordat hij wakker wordt anders loopt hij met de
sleutel weg. Dood hem niet.
-Opies : Deze zitten op de open plek ten westen waar je uit de grotten komt. Als je hier naar
beneden gaat en SLAAP intikt worden al je wonden door hun genezen. Heb je echter de opie bij de
sleutel aangevallen of gedood dan wordt je terwijl je slaapt door de opies gedood.
-Bij : De bij vliegt bij de schrikdistel en valt je aan.

Planten in de plantentuin aan het begin van de adventure:

Door het lezen van het boek der bloemen [staat in het bij het adventure behorende boek] kunnen
onderstaande planten in de plantentuin aan het begin van het adventure gevonden worden:

-Vleesetende wurgplant : Hier zit de laafhoning in (BOVEN, WEST, BOVEN). Je kan deze wel pakken,
maar verliest onderweg twee  energiepunten omdat de plant je probeert te wurgen)
-Mistlelie: Klim hier niet in, want hij sluit zijn bloem en verteert je.
-Droge dartel : Hier zit de reinhoning in.
-Armeluis anjertje: hier zit de maanhoning in.
-Zoete draaikop: Hier zit de doophoning in.
-Witte carillon : Hier zit de meihoning in.
-Schrikdistel : Grote plant in het noordoosten waar bij in zit.
-Snorrebrei : Plant bij de plek waar de glimworm is.