La Mansion de Pinosverdes (1992) by Oscar U. C. Walkthrough by Alex Dijkstra for the MSX EXAMINAR PARED, LEER CARTEL (dice donde encontrar el pequeño llave), S, S, O, COGER HACHA, E, N, EXAMINAR VITRINA, ROMPER VITRINA (con hacha), COGER LLAVE (rogo), E, EXAMINAR ARMARIO, LEER INSCRIPCION (codigo accesso = Nacimiento marques), S, E, COGER PERGAMINO, O, N, N, N, E, S, DAR PERGAMINO (obtienes llave grande), N, N, E, ABRIR CANDADO (con llave grande), S, ROMPER TIESTOS (encuentras pequeño llave), COGER LLAVE, N, O, S,O, S, O, O, O, ABRIR PUERTA (con llave pequeño), N, EXAMINAR ARMARIO,EXAMINAR BALDAS, LEER MENSAJE (nave en camara acorazada), O, O, EXAMINAR LAPIDA, LEER INSCRIPCION (el marques ha nacido en 1898), E, S, (aqui tienes que escoger 1, 2 o 3. Uno de los tres no pasa nad, uno te hace mirir y el otro pone electricidad en los sotanos. Grabar antes de probar o olvida esto y camno no mas por el oscuro), N, N, E, EXAMINAR LIBROS, COGER WILt, LEER HOJA (beta.. beta.. beta..), COGER ROBINSON CRUSOE (una puerta se abra), E, BAJAR ESCALERA, S, E, PULSAR INTERRUPTOR (solamente hay luz si has pulsado el bueno interruptor de arriba. Cada juego es otro, pero tambien se puede caminar por el oscuro no mas.), E, S,O,S, ABRIR PUERTA (con llave rojo), O, EXAMINAR ARMARIO, EXAMINAR CINTAS, EXAMINAR CINTA BETA, ROMPER CINTA BETA, COGER TARJETA, E, E, ROMPER ARMARIO, E, SUBIR ESCALERA, SUBIR ESCALERA, EXAMINAR RANURA, METER TARJETA, 1898, GIRAR PALANCA, ENTRAR EN CAMARA. Lo conseguiste!! Note: * If you type "GOSTRAIGHTENDDEMO" at the beginning of the second part of the game (after you've climbed down the stairs to the cellar) you'll go straight to the enddemo. * If you type "MOZART THE GENIUS" in the same place as above you go straight to the last location passing the dark rooms. ***************************************************** Displayed on the Classic Adventures Solution Archive: http://solutionarchive.com