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Sein Letzter Trick (J-_-K_-_C64-Loesung-065_-_Sein_letzter_Trick.txt)

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<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
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<> C64-Lösung-065                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Sein letzter Trick                                            |
 | System     : Commodore 64                                                  |
 | Lösung     : erstellt mit dem KWrite - Texteditor                          |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

        An einer Stelle, wird nach einem Passwort gefragt. Da muss geraten
        werden. Es gibt aber 5 Antwortmöglichkeiten. Wenn falsch getippt wird,
        kann das raten, beliebig oft wiederholt werden, bis das Passwort stimmt.
        Das Passwort wechselt auch von Spiel zu Spiel.

        Bei einer Sache bin ich mir nicht ganz sicher und zwar dem Kane-Diamant.
        Er wird dem Helden, während dem Spiel, einfach aufgedrängt. Wenn er mit
        dem Diamant flieht, wird er von einem Killer getötet. Da er zu heiß ist
        und viele Glücksritter nach ihm suchen. Wirft der Held ihn einfach weg,
        ist alles gut und es gibt ein gutes Ende. Verkauft werden kann er wohl
        auch nicht. Also scheint die einzige Möglichkeit zu sein, ihn egal wo,
        zu entsorgen.

        Obwohl das Adventure nach eigenen Angaben, 239 Befehle versteht, reichen
        die folgenen 11 völlig aus, um das Spiel zu lösen.

    --> Befehle:
        untersuche         öffne         warte         kaufe         lese
        schiebe            frage         zeige         nimm          lege
        schaue

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                                 Lösungsbeginn
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--> Als erstes muss unbedingt der Killer MACINTOSH abgeschüttelt werden, der dem
    Held in diesem Abenteuer, ständig auf den Fersen ist und ihn töten will.
    Erst dann kann sich der Held ungestört umschauen und handeln. Soll doch am
    besten die Polizei den Killer erschießen. Also auf den kürzesten Weg in die
    Polizeiwache und mehrmals "warte" als Befehl eingeben, bis der Killer kommt.
    Beim schreiben der Lösung, waren es 4x "warte", ansonsten einfach anpassen.
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s, w, w, w, w, w, n, w, n, o --> (In der Polizeiwache)
warte
warte
warte
warte --> (der Killer MACINTOSH, wird nun von den Polizeibeamten erschossen)
w, s --> (Vor Benson & Benson)
s --> (mit GELD im Inventar, gibt es neue Kleidung)
o, s, o, o --> (Vor einer Bank)
s --> (in der Bank, bekommt der Held frisches GELD :) )
o, o, o, n, n --> (Vor einem Bestattungsinstitut)
untersuche tür --> (Zutritt nur --> ordentlich gekleidet und mit Passwort)
4 --> (ist Glücksache --> das Passwort wechselt mit jedem neuen Spiel)
frage schnurrbarr --> (hmmm)
zeige geld --> (Hinweis)
s, s, w, w, w, w, w, s --> (In der Hotelhalle)
s --> (Fahrstuhl fährt automatisch in das 1. Obergeschoß)
n --> (der Fahrstuhl muss kurz verlassen werden --> es passiert ein Malheur)
s --> (Fahrstuhl fährt automatisch in das 2. Obergeschoß)
n --> (ohne BANANE --> 2. Obergeschoß --> Hinweis (Gorilla))
s, n, n, o --> (Vor einem Lebensmittelgeschäft)
untersuche auslage --> (Hinweis)
s
frage kochomolowsky --> (hmmm...)
kaufe banane
nimm banane
n, o --> (Vor einer Bank)
s --> (der Held bekommt gleich wieder frisches GELD ;) )
o --> (Vor einem Waffengeschäft)
untersuche harlowe
s
kaufe kanone
nimm kanone --> (ab jetzt, in der Bank, kein Geld mehr abheben --> "Game over")
n, w, w, w, s --> (In der Hotelhalle)
s --> (Fahrstuhl fährt automatisch in das 1. Obergeschoß)
n --> (der Fahrstuhl muss kurz verlassen werden)
s --> (Fahrstuhl fährt automatisch in das 2. Obergeschoß)
n --> (mit BANANE --> Spazzatura´s Büro)
untersuche lampe
untersuche schreibtisch
untersuche telephon
untersuche vase
untersuche bürotür
untersuche hebel --> ("schiebe  hebel" --> "Game over")
nimm notiz
lese notiz --> (Hinweis)
untersuche aktenschrank --> (Hinweis)
öffne aktenschrank
schaue --> (SCHUBLADE)
untersuche schublade --> (Hinweis)
schaue --> (AKTENbündel)
nimm akten
lese akten --> (Hinweis)

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--> Nun ist theoretisch bekannt wo sich DON SPAZZATURA versteckt. Er ist wohl
    immer im SCHUPPEN 17 (Vor Ma's Hotel 1x nach NORDEN gehen), aber der
    Schuppen, verändert sich mit jedem neuen Spiel, im Inneren. Auch die anderen
    Lagerhalle sind immer etwas anders. Das Betrifft den "Baumwollballen", das
    "Brett" und die "Wand". Wenn aber die Karte zur Hilfe genommen wird, ist
das
    alles nicht so schwer. Alles was jetzt kommt kann also leicht von der Lösung
    abweichen.
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s --> (Fahrstuhl fährt automatisch in das Erdgeschoß)
n, n, n, w, n, n --> (Vor Ma's Hotel)
n
untersuche Baumwollballen --> (Hinweis)
schiebe Baumwollballen
schaue --> (NORDEN)
n --> (ohne Kanone --> "Game over") --> (SPAZZATURA tot)
o, o, n --> (In einem Lagerhaus)
untersuche wand --> (NORDEN)
n --> (Kane-DIAMANT)
s, s, o, n --> (Ein Hinterhof)
untersuche lattenzaun --> (Hinweis)
untersuche brett --> (Hinweis)
schiebe brett --> (NORDEN) --> (N --> "Game over") --> (also wieder zurück)
s, o, n --> (In einem Lagerhaus) --> (N --> "Game over") --> (also zurück)
s, o --> (Eine Straße mit Wohnhäusern)
untersuche garbagetruck --> (hat wohl keine Funktion für das Spiel)
o, s, s --> (Vor dem Bahnhof)

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--> Wie schon im Kommentar ober erwähnt, muss der Held nun, den Kane-Diamant los
    werden. Wohl nur ohne Diamant, kann der Held fliehen.
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lege diamant --> ( :( )
o --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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