<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> <> ______ __ ____ <> <> \_____\ /__\/___/ <> <> \_____\ _____ _____ /___/___/ <> <> ___\_____\ \___/ \___/ /___/___/ <> <> \________/ _________ \___\___\__ <> <> \______/ \_______/ \__/\____/ <> <> <> <> C64-Lösung-017 (c) J-_-K <> <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ____________________________________________________________________________ | | | Spielname : The Great Adventure Quiz | | Spielart : Textadventure | | System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64 | | Lösung : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3 | |____________________________________________________________________________| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Kommentar des Verfassers ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer. Toll, mal was ganz anderes. Nicht leicht zu spielen, aber wenn erst mal klar ist, wie das Spiel funktioniert, geht es schon etwas leichter von der Hand. Auf jeden Fall auch eine sehr spannende Geschichte. Manchmal fragt das Spiel "NAME, BRAUCHST DU HILFE (J/N)?", das wurde in der Lösung immer mit "J" beantworten. An der Stelle kann auch mit "N" geantwortet werden. Wenn das Spiel sagt "< TASTE DRUECKEN >", ist es meistens besser, die "SPACE" Taste zu drücken, da die "RETURN" Taste manchmal schon als nächste Antwort gewertet wird. Da muss ein wenig experimentiert werden. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsbeginn ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ======================================================================== | --------------------------- Teil 1 --------------------------- | ======================================================================== HOLZ GEHEN --> "TROESTEN" ------- S | DUBLIN | J <------------------------- 03.10.90 J, N ABEL GEHEN O GEHEN O, J FRAGEN J CANBERRA ZAUBERER GUT BOESE S, J, J, J ITALIEN J, J SCHLECHT CHINA J, S, O, S, W, S, J HINEIN J,J GROENLAND O, J, J THE PEN IS ON THE TABLE FRAGEN O NERO AUSTRALIEN VATIKAN GRIMM WASSER NEHMEN W, N, J ZURUECK O, S, 2, 2, W 30 ANTWORTEN PARIS LONDON MOSKAU JUWELIER S, 1, J GEBEN GOLDENEN APFEL FOHLEN J, O, N, O, O, S, 2, 2, 2 --> (Jetzt folgt eine wichtige Entscheidung --> 1 + J ist das beste Erlebnis) 1 + J --> (weiter mit TEIL 2 --> lange Geschichte) 2 + J --> (weiter mit TEIL 3 --> kurze Geschichte) 1 + N --> (Spielende) 2 + N --> (Spielende) ======================================================================== | --------------------------- Teil 2 --------------------------- | ======================================================================== J ZAUBERBUCH 3 12111 O, O, N SCHWARZ J, J --> (Hier beginnt sogar ein fast "richtiges" Adventure) N, W NIMM BALL S, O, S, 2 FRAGE ZWERG N, NO GIB BALL NIMM BABY S, NW GIB BABY 2 OEFFNE SCHRANK NIMM SCHLUESSEL S, W, N, O, O OEFFNE TUER O, S, W NIMM KORKENZIEHER O, N, O --> (alles mögliche kann nun untersucht werden - nehmen kann der Held nichts - nur die zwei folgenden Befehle sind an dieser Stelle wichtig) OEFFNE TRUHE OEFFNE PAPIERROLLE N FRAGE WESEN W, 3 OEFFNE TUER W UNTERSUCHE FLASCHE OEFFNE FLASCHE --> (Namen: "GORIMIR" aufschreiben) O, S, S, S, 2, W UNTERSUCHE BRETTER FRAGE GEIST J GORIMIR SPRINGEN W HIN N BOESEN ZAUBERER DANKEN HIN ZURUECK WEITER HIN WEITER NICHT ATMEN KEINER --> (Spielende) ======================================================================== | --------------------------- Teil 3 --------------------------- | ======================================================================== O, N HIN NEIN BOESEN ZAUBERER DANKEN HIN ZURUECK WEITER HIN WEITER J, N, N NICHT ATMEN HOLLYWOOD AEGYPTEN --> (Spielende) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lösungsende ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ____________________________________________________________________________ | | | (c) Copyright 2024 bei Jens Krause alias J-_-K | | | | Alle Rechte dieses Textes, liegen beim Verfasser Jens Krause alias J-_-K. | | Der Text darf zur eigenen privaten Nutzung kopiert werden, aber der Inhalt | | dieses Textes, muss von der ersten bis zur letzten Zeile, inklusive der | | Grafik, des Schriftzugs sowie des Copyright-Vermerks, komplett unverändert | | bleiben. Der Text darf auch nicht, ohne Zustimmung des Verfasser, woanders | | veröffentlicht werden. | |____________________________________________________________________________|