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Dirty (Dirty.txt)

DIRTY

Als ich nach Anna suche fällt mir der Briefkasten auf. Ich öffne ihn, 
nehme den Brief und lese ihn. Ich erfahre, dass Anna auf einer heißen 
Spur ist und die Zahl 238 wichtig sei. Danach gehe ich in den Shop und 
kaufe Wein, Salami und Kaffee. Doch wie soll ich nun zum Institut 
gelangen? Ich beschließe, mir die Mülltonne genau anzusehen, und steige 
hinein. Innen finde ich Werkzeug und eine Sprühdose. Plötzlich werde 
ich auf den Müllplatz gefahren...

Dort finde ich in einem Müllhaufen ein Einmachglas. Nebenan auf dem 
Autofriedhof stehen ein Mercedes und ein Trabbi. Ich öffne den Trabbi, 
nehme die Batterie heraus und baue sie in den Mercedes ein. Die 
Tankfüllung reicht genau bis zum Institut. Dort versperrt mir ein 
Drahtzaun den Weg. Da ich vorerst nichts weiter machen kann, breche ich 
einen Ast ab und stecke die Bienen ins Einmachglas. Plötzlich fällt mir 
ein Hund auf dem ich die Salami Salami gebe. Danach werfe ich den Ast 
über den Zaun. Das Hündchen will den Ast zurück bringen und gräbt ein 
Loch, durch das ich hindurch schlüpfen kann.

Vor dem Eingang lasse ich die Bienen durch den Ventilator ins Büro des 
Hausmeisters. In dessen Büro programmiere ich meine Cash-Card zu einer 
Schlüsselkarte um und gelange durch die Tür neben dem Lift in ein 
Vorratslager, aus dem ich mir eine Glühbirne und einen Kanister Benzin 
hole. Im ersten Stock gehe ich in die Küche und nehme das Weinglas an 
mich. Es gibt hier noch einen Aufenthaltsraum, ein Damen- und ein 
Herren-WC sowie zwei Zimmer mit elektronischem Kram. Dort nehme ich die 
Videokamera sowie eine Kassette und ziehe den Wandvorhang hoch.

Mit der Kamera filme ich nun die Szenen, die ich durch das Loch 
erblicke. Mit dem Film gehe ich in den Aufenthaltsraum und führe ihn 
dort vor. Der Mann, der vorher noch so genüsslich gegessen hat, schaut 
gebannt auf die Leinwand, und ich schnappe mir in Ruhe sein Schnitzel 
samt Messer, mit dem ich die versperrte Tür im zweiten Stock öffnen 
kann. Nun befinde ich mich wieder in einem Lager. Mit dem Schlüssel 
öffne ich die Kiste und finde in ihr ein Hypnoseband und eine 
schmutzige Flasche. Jetzt begebe ich mich aufs WC und reinige die 
Flasche, auf der nun die Aufschrift „Antihypnosegetränk“ lesbar wird. 
Sofort gehe ich in den Raum mit dem Projektor und gebe ihm das 
Schnitzel. Da er sich nun nicht mehr um mich kümmert, schalte ich das 
Videogerät aus, ersetze das Band durch das Hypnosevideoband und starte 
das Gerät wieder. Und nun ab in den Kinosaal – aber nicht, ohne vorher 
das Antihypnosegetränk genommen zu haben. Doch wen sehe ich hier? Anna! 
Ich rüttle sie und gebe ihr den Rest des Tranks.

Sie gibt mir die Schlüssel für das Labor und verschwindet, ohne ein 
Wort zu sagen. Also gehe ich in das Labor schraube die Glühbirne ein 
und schalte das Menü auf „Gute Geister“. Jetzt schnappe ich mir noch 
das Gefäß und gehe in den obersten Raum, der zuvor noch verschlossen 
war.

Hier muss ich nun noch durch diesen Raum gelangen aber anscheinend 
haben sich alle bösen Geister ab sofort gegen mich verschworen.

Vor dem Betreten des letzten Raumes unbedingt abspeichern!

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