Username: Password:
RegisterForgotten Password

Geheim van Landusiƫ, Het (Geheim_van_landusie_het.txt)

Het geheim van Landusiƫ
Walkthrough by Alex Dijkstra for the MSX

Let op: De aanvallen van de vogels en het gevecht met de draak zouden random moeten zijn, maar op de
MSX werkt dit niet omdat de RND functie een vast patroon van getallen genereert. Als je bijvoorbeeld
op de MSX het volgende programma 2x achter elkaar start, krijg je 2x precies dezelfde getallen
reeksen:

10 for j=1 to 10:print rnd(1):next j

Het spel is dan ook niet uit te spelen omdat je met onderstaande oplossing altijd minimaal 7 punten
verliest, terwijl je er maar 6 hebt.

Als je regel 8050 van het spel als volgt aanpast kun je het spel wel uitspelen:

8050 KA=2:RE=8:RL=5


Z, PAK VERBAND, Z, W, Z, GEBRUIK VERBAND (je verbindt de smid), O, PAK TOUW, W, N, O, O, O, GEBRUIK
TOUW (je kunt nu omhoog), W, W, W, Z, O, PAK ZWAARD, W, N, O, O, O, BOVEN, O, BENEDEN (je wordt
aangevallen door een draak), DOODT DRAAK (herhaal tot draak dood is. Of je de draak raakt is random,
maar je moet de draak minimaal 3x raken met het zwaard om hem te doden. Zonder zwaard moet je hem 5x
raken), W, Z (als dank voor het doden van de draak, krijg je een fluit), N, O, BOVEN, W, BENEDEN, W,
N, N, O, O (zonder fluit kan je niet naar binnen), N, O, Z, O, GEBRUIK FLUIT (je wordt
getransporteerd), 

U bent in de schatkamer. Het is u gelukt, gefeliciteerd!