SCHLAFE ESSE TRINKE RUFE BEOBACHTE SUCHE
GRABE RENNE ERSTEIGE WARTE FLIEHE VERSTECKE
PRUEFE KAEMPFE TOETE DRUECKE ZERSTOERE OEFFNE
BRENNE NEHME WERFE FRAGE SAGE REDE
HELFE TANZE SPRECHE LESE ENTZIFFERE
Der Befehl WARTE hat Zeitfunktion. Bei WARTE vergeht eine kurze Zeitspanne, bei WARTE WARTE eine
längere Zeitspanne. Es geht auch WARTE WARTE WARTE und so weiter...
Ausser diesen Verben kann man noch Wörter wie HALLO, JA oder NEIN verwenden - wenn man glauben
sollte, dass dies in der jeweiligen Situation von nutzen ist.
WERFE legt einen aufgenommenen Gegenstand wieder ab.
Das Spiel gibt von sich aus nicht alle prinzipiell möglichen Verben und Substantive vor. Es schadet
also nicht, zu überlegen, statt nach Schema zu verfahren. Um die Handlung voranzutreiben braucht
man, wie bei jedem Adventure, die richtigen Syntaxen.
Zudem kann man im Spielverlauf noch einige magische Wörter kennenlernen. Ein wenig Zauber schadet
nie.
Die Syntaxen bestehen meist aus einem Verb und einem Objekt - doch es gibt Ausnahmen.
In jedem Raum des Adventures gibt es etwas zu tun oder zu finden. Wenn man nur stur in der Gegend
herumstapft, dann wird man niemals irgendwelche Ringe finden oder zerstören...
Sollte der Parser die Eingabe nicht verarbeiten können, wird die Meldung "ICH VERSTEHE KEIN
..." ausgegeben.
Das Programm gibt keinen Hinweis darauf, aber diese beiden Befehle sind extrem nützlich: PRUEFE
hilft in vielen Situationen weiter, ebenso wie der ähnliche Befehl SUCHE.
Schlafen ist in vielen Räumen nicht möglich, in anderen Räumen geht es zwar, ist aber nicht
ungefährlich. Es kann passieren, dass man während des Nickerchens beklaut wird - und in Folge
dessen das Spiel unlösbar wird! Save often, save early!
Eine weitere mögliche Sackgasse in die man sich manövrieren kann: Weggeworfene Gegenstände
können manchmal nicht wieder aufgehoben werden! Zerstörte Objekte oder eine verpaßte Gelegenheit
machen das Heldenleben auch gern mal zu einer aussichtslosen Endlossuche.