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Buch der Weisheit, Das (Buch_der_Weisheit.txt)

BUCH DER WEISHEIT:
Befehlsliste:
GEHE, NIMM, SCHAU, TAUSCHE, BEFESTIGE, DREHE, FUELLE, OEFFNE, REITE, ZUENDE, 
LEGE, KLETTER, SPRING, BENUTZE, LIES, HEBE, TRAGE, ESSE, ISS, TRINK, LAUF, 
RENN, INVENTUR, VERJAGE, TOETE, SAVE, SCHIEBE, LADE, RAEUME, WERFE, FRAGE, 
FUETTERE, REIBE, FAELLE, LOESCHE, HILFE  
 
Aufgabe ist es, das Buch der Weisheit zu finden und zu den Zwergen zu bringen. 
Viele Aktionen in diesem Abenteuer sind offensichtlich und bedürfen keiner 
besonderen Erwähnung. Zu den Schlüsselstellen hier allerdings einige mehr oder 
weniger kryptische Tips:  
 
F: Wie komme ich aus der Start-Karte raus?
A: Aladin lässt grüssen. 
F: Kann ich es vermeiden, im Sumpf zu ersaufen?
A: Ja, der Pegasus fliegt Dich raus, wenn Du den magischen Ring drehst. 
Vorsicht – begrenzte Ladungen, also nicht dauernd reinstolpern. 
F: Wie komme ich ohne Boot über den Fluss?
A: Nutze die örtliche Grossflora. 
F: Wie komme ich an der fleischfressenden Pflanze vorbei?
A: Sie wird hungrig sein. 
F: Wie mache ich Feuer?
A: Wie die Urmenschen. 
F: Keine meiner Waffen beeindruckt den Zyklopen... was nun?
A: Eine Deiner Waffen kann aufgepeppt werden. 
F: Wie komme ich an den Wasserschächten vorbei?
A: Wasser hat keine Balken. 
F: Die Kobolde klauen meine wichtigen Gegenstände!
A: Keine Bange. Sie wollen nur Dein Bestes – Dein Geld. 
F: Was mach ich bloss mit der Lore?
A: Führe sie am richtigen Ort ihrer Bestimmung zu. 
F: Wo sind die Schlüssel zu Truhe und Kiste?
A: Selbst ist der Mann. 
F: Wie komme ich an dem Wächter vorbei?
A: Buh! 
F: Wie war nochmal der Name des Herrschers?
A: Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. 
F:  Welche Waffen helfen gegen welche Monster?
A: Axt: Skorpion (werfen). Schwert: Tiger, Spinne, Steinfresser. Pfeil und 
Bogen: Flugdrache. Speer: Puma, Tarantel.


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