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Hellowoon - Das Geheimnis des Zauberstabs (Hellowoon_hints.txt)

* Manche Anweisungen muss man zwei- oder dreimal eingeben, bevor sie von Zarrak akzeptiert werden.
* Wenn man im Kerker um Hilfe ruft, könnte ein vergesslicher Wärter kommen.
* Moos ist glitschig, das könnte man ausnutzen.
* Wenn man einen Tisch durch die Gegend schiebt, könnte sich ein Nagel lockern.
* Man sollte sich nach Nahrungsmitteln umsehen.
* Der Tod in einem Sarg ist ziemlich hilflos.
* Es gibt Mauern, die sind gar nicht vorhanden.
* So ein kleines Abfackeln einer Wiese hat schon manches Problem gelöst.

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