** SRAM II **
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CRYPTE - PRENDS TORCHE *2 - NORD - OUVRIR TOMBE - DESCENDRE LES DAMNES DU
ROYAUME - DONNER TORCHE - MONTER CRYPTE - SUD - SUD - OUVRIR SEPULTURE -
DESCENDRE LE BORD DU NOIBRUD - TIRER CORDE - NORD A BORD DU CANOT -
DEMARRER MOTEUR - EST DEVANT LA GRILLE - LIMER GRILLE - EST PRES D'UN
PONT - DESCENDRE SOUS PONT SOUS LE PONT - EMBRASSER GRENOUILLE - EST
REMPART DE LETSACH - SUD DEVANT LES DOUVES - OUEST REMPART DE LETSAHC -
NORD PRES D'UN PONT - NORD CABANE DU GUIDE - NORD BOUTIQUE DU GUIDE -
LIRE PANCARTE - OUEST PORTE DE LA TOUR CARRE - OUEST DEVANT L'ASCENSEUR -
OUEST DRAGON EN COLERE - SUD GALERIE DES PORTRAITS - OUEST ETAGE DES
CELLIERS ROYAUX - PRENDRE EXTINCTEUR - NORD BOULAGERIE ROYALE - PRENDRE
FARINE - SUD ETAGE DES CELLIERS ROYAUX - DESCENDRE QUARTIER DES ARCHERS -
OUEST CHAMBRE DES ARCHERS - FOUILLER - PRENDRE BOURSE - PRENDRE PARCHEMIN
- LIRE PARCHEMIN - EST QUARTIER DES ARCHERS - (SUD-PORTE DES ARCHERS -
DESCENDS - CROCO - PARLE CROCO - MONTER) - MONTER ETAGE DES CELLIERS
ROYAUX - EST GALERIE DES PORTRAITS - NORD DRAGON EN COLERE - ETEINDRE FEU
- PRENDRE OEUF - SUD GALERIE DES PORTRAITS - APPUYER NEZ - EST CORRIDOR
DU REZ - DE - CHAUSSEE - ENTRER 3 CUISINE - FAIRE GALETTE - NORD CORRIDOR
DU REZ - DE - CHAUSSEE - MONTER FACE AU GARDE - DIRE LE CHART DORT - NORD
ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER - SUD ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER
- DONNER GALETTE.
NB=LES HORAIRES SONT IMPORTANTS. POUR FAIRE AVANCER
L'HEURE CHANGER DE TABLEAU.
LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE DANS CE JEU. CERTAINS ENDROITS NE SONT
ACCESSIBLES QU'A UNE HEURE PRECISE. SI VOUS ETES BLOQUES A ATTENDRE
L'HEURE, APPUYEZ SUR SUR UNE DIRECTION NON INDIQUEE PAR LA BOUSSOLE POUR
FAIRE DEFILER LE CHRONOMETRE.
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