Amstrad CPC solution posted by Kukulcan (CPC-Power webmaster) back in 2012. *BALAYEUR EFFRAYER BALAYEUR PRENDRE BALAI CASSER BALAI FOUILLER POUBELLE PRENDRE CARTE EST * POLICIER FRAPPER POLICIER (Besoin Balai cassé) FOUILLER POLICIER PRENDRE BILLET POSER BALAI (plus besoin) POSER BATON (plus besoin) PRENDRE MATRAQUE FOUILLER POLICIER FOUILLER POLICIER PRENDRE MOUCHOIR OUEST x2 * ANTIQUAIRE ENTRER ACHETER FLACON NETTOYER CARTE (Besoin Mouchoir + Flacon ether) SORTIR EST x2 SUD * TURKISH BATHS FRAPPER PORTE MONTRER CARTE (Besoin Carte nettoyée) EXAMINER CLIENT * CLIENT ENDORMIR CLIENT (Besoin Mouchoir + Flacon ether) POSER MOUCHOIR (plus besoin) POSER FLACON (plus besoin) POSER CARTE (plus besoin) PRENDRE LUNETTE METTRE LUNETTE PLONGER * PISCINE SOULEVER TRAPPE (Besoin de la Matraque + Lunette) FOUILLER TRAPPE PRENDRE BAGUE REMONTER POSER LUNETTE (plus besoin) POSER MATRAQUE (plus besoin) NORD * CABINE FOUILLER COSTUME PRENDRE BADGE EXAMINER BADGE (Au dos est marqué 56782) POSER BADGE (plus besoin) FOUILLER COSTUME DECHIRER DOUBLURE PRENDRE CLEF SORTIR x2 NORD OUEST NORD * SUBWAY FOUILLER PLANTE PRENDRE COUTEAU SUD OUEST x2 * CINE FOLIES - METHODE 1 OUVRIR PORTE (Besoin clef) - MEHTODE 2 FORCER SERRURE POSER CLEF (plus besoin) ENTRER FOUILLER SALLE PRENDRE FLYER LIRE FLYER "Carlus va faire sauter le mur ce soir" POSER FLYER (plus besoin) FOUILLER SALLE PRENDRE GILET FOUILLER GILET PRENDRE PERLE (Ne sert a rien ?) SORTIR EST x2 SUD * ENTREPOT DEPLACER CAISSE PRENDRE TICKET SORTIR NORD DESCENDRE * COULOIR METRO (besoin ticket) NORD * KURT VENDRE BAGUE (Kurt nous donne une grenade) SORTIR POSER TICKET (plus besoin) MONTER SUD x2 * ENTREPOT DEGOUPILLER GRENADE LANCER GRENADE SORTIR ATTENDRE ATTENDRE (Vous entendez au loin une détonation) SUD FOUILLER CONTAINEUR PRENDRE CASQUETTE PRENDRE PERRUQUE NORD x3 * NIGHT CLUB (Besoin Gilet + Perruque + Casquette) PORTER GILET PORTER PERRUQUE PORTER CASQUETTE ENTRER * DANS LE NIGHT CLUB POSER GILET (plus besoin) POSER PERRUQUE (plus besoin) POSER CASQUETTE (plus besoin) NORD * WC NIGHT CLUB OUVRIR RESERVOIR PRENDRE PISTOLET ETEINDRE LUMIERE (Carlus a un ming 298) ALLUMER LUMIERE SORTIR x2 SUD x2 OUEST * ANTIQUAIRE EXAMINER PORTE SAISIR CODE : 298 ENTRER FIN 1 : (Mauvaise fin) TUER VENDEUR FIN 2 : (La bonne fin) BLESSER VENDEUR DESARMORCER BOMBE