Zauberschloss II: Vokabular: nimm, verliere, oeffne, zerschlage, bekaempfe, trinke, esse, lese, benutze, besteche, sage, kuesse, fange, list Inventarlimit: 4 Gegenstände Tips (nicht streng chronologisch): F: Ich seh' hier kein Schloss, bloß Ödland... A: Scherben bringen Glück. F: Die Schlangen sind aber bissig... A: Unbeschworen bissig... F: Der Bogenschütze legt mich immer um... A: Schirm Dich ab. F: Ich stecke in einem Raum unter 'ner Falltür fest... A: Was würde Indiana Jones tun...? F: Ich krieg' den Vampir nicht tot... A: Modifiziertes Mobiliar wird helfen. F: Böser Bär... A: Lies mal A.A. Milne. F: Ich hab keine Ahnung, wie ich an dem Ghoul vorbeikomme... A: Der hat's nicht so mit Edelmetall. F: Ich hab die Tontafel gelesen. Was nun...? A: Das Zauberwort öffnet zwei Wege. F: Der Shadow saugt mich aus... A: Dem kommt man nur mit harten Sachen bei. F: Flaschengeist...? A: Wachengeist - Weingeist. F: Ich hab' Angst vorm bösen Wolf... A: Du hast bloß Angst vorm hungrigen Wolf. F: Nun bin ich kurzzeitig stark vom Zaubertrank. Was nun? A: Es gibt zwei Dinge, die Du mit roher Kraft erledigen mußt. F: Der fiese Zauberer blitzt mich tot... A: Soll es auf ihn zurückfallen. F: Der Zauberer ist tot. Und nun...? A: Du musst aus dem Schloß raus. Siehe Ambrose Bierce für eine Definition von "Zepter". Mark Keiter ***************************************************** Displayed on the Classic Adventures Solution Archive: http://solutionarchive.com