Gruft Lösungsweg (2004 Wilko Schröter) ALLGEMEINE REGELN * Falls „Durch den Raum huscht eine Maus." erscheint: FANGE MAUS * Wenn danach „Verfehlt! Sie ist dir entwischt." erfolgt: - den Raum erneut besuchen - viel Glück beim nächsten Versuch! GRUFT 5000: N, O 5040: GRABE SAND („Im Sand liegt ein Knochen."), GRABE SAND („Im Sand liegt eine Axt."), SCHAUE, NIMM KNOCHEN, NIMM AXT, W, W, W 5010: ZERSCHLAGE SCHRANK („Der Schrank ist zu Brettern zerlegt."), SCHAUE, NIMM BRETTER, O, N 5060: NIMM OELLAMPE, W 5050: NIMM KREUZ, O, S, O, N 5070: ZERSCHLAGE VASE („Die Vase ist kaputt! Aus der Vase rollt eine Knoblauchzehe."), SCHAUE, NIMM KNOBLAUCH, N 5110: LEGE KNOBLAUCH („Uargh! Der Vampir vergeht! Er ist besiegt..."), O 5120: ZERSCHLAGE HOLZTUER („Die Tür ist zerschmettert! Du kannst jetzt nach Süden."), S 5080: NIMM MUENZE, N, W, W, W 5090: LEGE BRETTER („Du kannst jetzt mit Hilfe der Bretter über den Spalt im Boden!"), N, O 5140: STECKE MUENZE („Du hast eine Münze in den Schlitz gesteckt. Es öffnet sich im Osten eine Geheimtür!!!"), O 5150: LEGE MAUS („Iiiihhhhh!!!! Der Zombie hat eine Angst vor Mäusen und zerfällt vor Schreck!!!"), NIMM SCHATZ („Du hast den Schatz!!!! Aber die Toten wachen... Im Osten öffnet sich eine Tür"), O, S 5120: ZERSCHLAGE OELLAMPE („Die Öllampe zerfällt und entzündet sich. Die Mumie fängt Feuer und verbrennt!"), W, S, S, S ***************************************************** Displayed on the Classic Adventures Solution Archive: http://solutionarchive.com