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8"""" (C) 1989
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8eeee 8 Programada en PAW por
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88 88 Jaime Crisóbal Urbicain
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Solución por Gonzalo 'Gonzo' García.
Originalmente publicada en el fanzine SPAC #3 (Febrero de 2001).
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Comenzamos el juego enfrente de una cascada procedente de la cordillera que
nos separa del bosque de Baradwin. Entramos en el río para atravesar la cascada
por una cueva escondida y logramos pasar al otro lado. Cerca encontramos el
cadáver de un Orco. Lo registramos y le quitamos un papel y unos guantes que
rápidamente nos ponemos. A los pies de un poblado arrasado hallamos un templo.
Entramos y leemos el papel que le arrebatamos al soldado orco. Aparece un
espíritu y, en agradecimiento por su liberación, nos regala un collar de
diamantes. En el río nos topamos con un enano que posee una barca. Interesados
en cruzar el río, le entregamos el collar a cambio de la barca. Cruzamos el río.
Seguimos el camino hasta una posada. Entramos y nos topamos con dos orcos que
llevan prisionero a un mago. Luchamos con los orcos. Desafortunadamente, en la
refriega queda malherido el mago, quien nos entrega una piedra de color azul en
agradecimiento por intentar liberarle. Continuamos hacia el sur hasta llegar a
una cordillera infranqueable. Descubrimos unas matas de espinos que apartamos
(gracias a los guantes no nos hacemos daño) para revelar una puerta. La piedra
que nos dió el mago brilla misteriosamente al acercarla a la puerta. Dejamos la
piedra y... la puerta se abre.
Entramos en una especie de mina trabajada por enanos. Nos topamos con un
soldado trasgo, a quien matamos y robamos una especie de disco. Seguimos por el
corredor hasta que una enorme araña nos cierra el paso. Le mostramos el disco a
la araña y logramos que se aparte. Bajamos al nivel inferior. Salimos por una
puerta por la que entra un rayo de luz y... ¡por fin! la ciudad de Tilivar. Se
nos da una clave: 216879 ¿es que este juego tiene segunda parte?.
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