Username: Password:
RegisterForgotten Password

Umbral, El (umbral.txt)

--------------------------------------------------------------------------------

   8""""                                                             (C) 1989
   8     e                                 
   8eeee 8                                              Programada en PAW por
   88    8e                                
   88    88                                           Jaime Crisóbal Urbicain                  
   88eee 88eee                             
                                        
   8   8                                   
   8   8 eeeeeee eeeee  eeeee  eeeee e     
   8e  8 8  8  8 8   8  8   8  8   8 8     
   88  8 8e 8  8 8eee8e 8eee8e 8eee8 8e    
   88  8 88 8  8 88   8 88   8 88  8 88    
   88ee8 88 8  8 88eee8 88   8 88  8 88eee 
                                                                                                    
                                                     

--------------------------------------------------------------------------------

                      Solución por Gonzalo 'Gonzo' García.
        Originalmente publicada en el fanzine SPAC #3 (Febrero de 2001).

--------------------------------------------------------------------------------

 Comenzamos  el juego enfrente  de una cascada procedente  de la cordillera  que
nos separa del bosque de Baradwin.  Entramos en el río para atravesar la cascada
por una  cueva escondida  y logramos  pasar  al otro lado.  Cerca encontramos el
cadáver  de un Orco.  Lo registramos y le quitamos un papel  y unos guantes que
rápidamente nos ponemos.  A los pies de un poblado arrasado  hallamos un templo.
Entramos  y leemos  el papel  que le  arrebatamos  al soldado  orco.  Aparece un
espíritu y,  en  agradecimiento  por su  liberación,  nos regala  un  collar  de
diamantes. En el río nos topamos con un enano  que posee una barca.  Interesados
en cruzar el río, le entregamos el collar a cambio de la barca. Cruzamos el río.
Seguimos el camino  hasta una posada.  Entramos y nos topamos  con dos orcos que
llevan prisionero a un mago.  Luchamos con los orcos.  Desafortunadamente, en la
refriega queda malherido el mago,  quien nos entrega una piedra de color azul en
agradecimiento  por intentar liberarle.  Continuamos hacia el sur hasta llegar a
una cordillera infranqueable.  Descubrimos unas matas  de espinos  que apartamos
(gracias a los guantes no nos hacemos daño)  para revelar una puerta.  La piedra
que nos dió el mago brilla misteriosamente al acercarla a la puerta.  Dejamos la
piedra y... la puerta se abre.

 Entramos  en una especie  de mina  trabajada  por enanos.  Nos  topamos  con un
soldado trasgo, a quien matamos y robamos una especie de disco.  Seguimos por el
corredor hasta que una enorme araña nos cierra el paso.  Le mostramos el disco a
la araña  y logramos que se aparte.  Bajamos al nivel inferior.  Salimos por una
puerta por la que entra un rayo  de luz y... ¡por fin! la ciudad de Tilivar.  Se
nos da una clave: 216879 ¿es que este juego tiene segunda parte?.

--------------------------------------------------------------------------------