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Bête du Gévaudan, La (B__te_du_G__vaudan.txt)

PRENDRE BROC
PRENDRE MANTEAU 
OUVRIR MEUBLE
PRENDRE BOURSE
S (x2)
O 
DEMANDER PAIN 
MANGER PAIN 
DEMANDER PAIN 
PRENDRE PAIN
PRENDRE COUTEAU
E (x2)
DONNER MANTEAU
S (x3)
AIDE
N (x3)
E (x2)
ACHETER SOIE
O (x2)
N
TRAIRE VACHE
E (x2)
N
VOIR SEIGNEUR
DONNER SOIE
PRENDRE CLE
O
OUVRIR PORTE
PRENDRE MANDRAGORE
E
H
O
N
PRENDRE CORDE
B
S
VOIR SEIGNEUR
INSULTER SEIGNEUR
PRENDRE TORCHE
OUVRIR PORTE / AVEC CLE
S (x2)
O (x3)
S (x2)
PRENDRE FLEAU
E (x2)
PRENDRE CHIEN
E 
BATTRE BLE
PRENDRE PELLE
LAISSER FLEAU
E
N
O
LANCER CORDE 
N (note 1)
N (x2)
PRENDRE CAILLOUX
S
E (x2)
N (x2)
DONNER PAIN
ALLUMER TORCHE
S (x2)
O (x2)
S (x2)
E
S 
O (x4)
N (x3)
BOIRE PHILTRE
TRAVERSER MIROIR
S (x3)
O
S
PRENDRE PAPYRUS
N
E
N (x3)
TRAVERSER MIROIR
S (x4)
O
S (x2) 
LANCER CHIEN
PRENDRE FRONDE
N (x2)
O (x2)
S
O (x3)
N
LAISSER FLUTE
PRENDRE BATON
S
E (x3)
N
E (x2)
S (x2)
COUPER ROSEAU / AVEC COUTEAU 
POSER COUTEAU 
PRENDRE ROSEAU
O 
S (x2)
TUER SERPENT / AVEC FRONDE
POSER FRONDE
S
PRENDRE BARQUE
S
PLONGER LAC / AVEC ROSEAU

PRENDRE ELODEE
H
S
E (x2)
N
POUSSER ROCHER / AVEC BATON
N
E
B (x2)
CREUSER TROU / AVEC PELLE 
PRENDRE MARCOTTE
H (x2)
O
S (x2)
O
PRENDRE BARQUE
N (x5)
E
N (x2)
O
S (x2) 
O (x3)
S (x2)
O
OUVRIR PORTE / AVEC CLE
B
BOUGER ORANT
REMPLIR CRATERE / AVEC LAIT
MELANGER PLANTES / BOIRE ANTIDOTE

* * * * * 

Note 1 : Si on rencontre le loup, pour pouvoir s'en sortir vivant, on doit jouer de la musique
: JOUER FLUTE