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Chichen Itza (Chich__n_Itz___Parte_1_soluci__n__PC_.txt)

CHICHÈN ITZÀ
1991 Aventuras A.D.

Parte 1 (version PC)

NOTAS
Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil:
COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece 
aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone 
en la fosa de las Serpientes (loc 26).
Si ocurre eso, la procedura 'normal' es: debes coger la serpiente de jade (loc 
41), ir al Tzompantli (loc 25), tirar la serpiente a la fosa para paralizar las 
sierpes, bajar y recoger lo que te ha robado. 
El problema es que el efecto es pasajero y pronto todas las serpientes vuelven a 
la vida; no hay suficiente tiempo para recoger todos los objetos. La serpiente 
de jade se recreará en el Observatorio cada vez.
Además, cuando estás en la fosa, puede pasar que Coatlicue aparece y tienes no
oportunidad para escapar.
En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición 
(RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que 
están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso 
de que Coatlicue tenga apareció.

Además de la aparición de este personaje, existen otros eventos aleatorios. Los
otros fantasmas aparecen en diferentes puntos de tiempo (excepto Kukulkan en el
comienzo), pero siempre en la misma ubicación:
Xochiyaoyotl                - loc 31 (primera vez) - loc 32 (luego)
Hunhun-Ahpu                 - loc 55 (dos veces)
Nokon Zibolab y Dazin Likor - loc 52 (primera vez) - loc 53 (luego)
dos Tlamatimine             - loc 34 (primera vez) - loc 35 (luego)
Ipoc Klatex                 - loc 37 (primera vez) - loc 38 (luego)
Tlaloc                      - loc 29 (dos veces)
Xochiquétzal                - loc 45 (primera vez) - loc 46 (luego)
La segunda y tercera vez (a veces también la primera vez) no suelen aparecer por 
sí solos; entonces hay que llamarlos con la sortija (girar anillo).

En el mercado (loc 28) tienes que coger tres objetos (frasco, tarro y ampolla),
pero el orden de sus apariciones es aleatorio.


SOLUCIÓN (por las razones anteriores esta es solo una solución de ejemplo)
(comienzas en la Puerta de las Arañas) coger plato, ex puerta, ex muros, coger 
figura (araña tallada), n, ex guamo, sacudir guamo, coger vaina, s, poner vaina 
en plato, machacar vaina con arana, untar liquido, dejar arana, o (el mucílago 
de guama mantiene las viudas Negras a raya), o (se va reuniendo una bruma - es 
Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de reposo'), o (bruma - Kukulkan otra 
vez: 'Tráeme la bebida de los dioses'), coger piedra (marrón), e, n (se forma 
otra bruma - es Xochiyaoyotl, jefe de las Aguilas: 'Encuentra el arma que mató 
mi alma'), s, o, s, s (bruma - son dos Tlamatimine, altos Sacerdotes: 'Encuentra 
nuestro tesoro'), s, rs [ves notas], s, s, ex urna (destinado a ceremonias 
mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), coger onice, e, ex 
simbolos, ex altar, mirar por onice (ves a alguien cogiendo un fruto de cacao, 
alguien cogiendo miel, alguien aromatizando la bebida con fruto y cortezas, Chac 
Mool recostado irradiando energía y un dios bebiendo), dejar onice. 

o, o, coger vainilla y canela, rs, ne, n, n, n, n, e, e, coger panal, e, s, 
coger cacao, n, o, o, o, n, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los 
juerguistas borrachos: 'Mort-tzal, nuestro pfvagar por éste limbo et-tílico es 
faravillosso, ¡Hics! pero con un foquito de humo tzería ya dem-masié), coger 
jarra, e, e, n, e, ex estatua (con un cuenco), abrir panal, ex panal, poner miel 
en jarra, dejar panal, poner vainilla en jarra, poner canela en jarra, poner 
cacao en jarra, poner jarra en cuenco (humo sale), coger jarra, ex jarra (dentro 
hay chocolate caliente), o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gira la 
rueda del destino y vive tu Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, 
girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Profané mi cuchillo. Debo purificarlo'), 
coger piedra (roja), bajar, o, s, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger 
rubi, e, mirar por rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool 
recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de 
una flor de peyotl desecada), dejar rubi. 

o, s, s, coger vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, 
n, n, o, o, s (bruma - los juerguistas: 'Por un figarro abagado te daremos toíto 
el poder de encen-¡hics!-delo'), n, n, ex cactus, coger flor, girar anillo 
(bruma - es Hunhun-Ahpu, el jugador de Tlachtli: 'Ahora hace siglos que no 
practico con la esfera elástica'), s, e, e, n, e, poner flor en plato, poner 
plato en cuenco, coger plato, ex plato (hay un botón de mescal), coger boton, 
dejar plato, o, s, s, o, comer boton (entras en trance, eres un aguila y ves un 
cuchillo en las Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, rs, s, so, coger 
tabacl, ex calabaza (del tamaño de una pelota), coger calabaza, e, s (bruma - es 
Xochiquétzal, diosa de las flores: 'Dame un objeto de amor'), s, girar anillo 
(bruma - Xochiquétzal: 'He perdido una flor. No hay desdicha mayor para mí, pues 
la flor que perdí era signo de amor'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, 
coger brillante, e, mirar por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del 
tronco de un árbol, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando 
energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada 
con aguamiel), dejar brillante. 

o, rs, n, n, n, n, n, n, e, subir, coger lanceta, bajar, o, n, n, coger rosa, ex 
arbol, sangrar arbol (con la lanceta), llenar calabaza con resina (de caucho), 
s, e, poner calabaza en cuenco, coger pelota, o, s, o, o, n (bruma - Hunhun-
Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave, s, e, e, s, dejar llave, n, 
n, e, poner hoja en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, 
coger hoja, dejar plato, liar cigarro, o, s, dejar vasija, o, o, s, girar anillo 
(bruma - los juerguistas: 'La pfipa del pfuego et-terno es tuya'), coger pipa, 
n, n, ex muro, coger panal (el humo apestoso de la pipa pone las abejas en 
retirada), s, e, e, s, s, s, s (bruma - es Ipoc Klatex, el médico: 'Tráeme la 
medicina'), o, girar anillo (bruma - el médico: 'Tráeme la poción que aliviará 
su pena'), coger piedra (verde), e, rs, s, s, poner piedra en urna, coger 
esmeralda, e, mirar por esmeralda (ves a alguien cogiendo una mazorca de mahis, 
alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando 
en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar 
esmeralda, dejar pipa. 

o, rs, n, n, n, n, n, n, coger vasija, e, s, e, e, s, ex belche, coger corteza 
con lanceta, n, o, o, s, s (bruma - es Tlaloc: 'Tráeme el Sudor del Sol'), s, 
poner corteza en vasija, abrir panal, poner miel en vasija, llenar vasija con 
agua, n, n, n, n, o, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija 
(dentro hay bebida de belché), beber belche (entras en trance - llevas una flor 
natural y, al tocar con ella una flor tallada en bajorrelieve se convierte en 
una de piedra), o, s, ex conos (ves una flor), tocar cono con rosa (se 
petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 
'Toma la borla y ilumina de una vez la oscura losa'), coger borla, n, n, e, 
dejar borla, o, o, coger mahis, rs, ne, n, n, n, e, s, s, poner miel en vasija, 
dejar panal, poner mazorca en vasija, llenar vasija con agua (mezclas aguamiel), 
n, n, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija, beber 
chicha (entras en trance - detienes en el mercado para comprar una ampolla, 
vuelves para salir y Kukulkan dice 'En el mismo lugar en el futuro lejano'), o, 
s, s, s, girar anillo, coger tarro, ex tarro (es una pasta disolvente), o, s, o, 
girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'Ayúdanos a reponer el pectoral real'), 
coger piedra (amarillenta), e, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger zafiro, 
e, mirar por zafiro (ves a alguien sangrando el tronco de un árbol, Chac Mool 
recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la aspiración de 
un humo espeso), dejar zafiro. 

o, rs, n, n, n, n, e, s, s, ex arbol, sangrar arbol, llenar vasija con resina 
(de copal), dejar lanceta, n, n, girar anillo, coger ampolla, o, n, n, n, e, 
poner vasija en cuenco (ves a los Sacerdotes abriendo la tapa falsa de una de 
las bancadas del graderío del juego de pelota), coger vasija, dejar vasija, o, 
s, s, s, s, s, o, girar anillo (bruma - el médico: 'La sabiduría que buscas 
flota sobre el agua sagrada'), e, n, n, n, n, o, o, n, ex bancadas (buscas la 
bancada hueca), ex bancada (está cerrada), abrir bancada (la tapa está sellada 
con una sustancia reseca), verter pasta en bancada, abrir bancada, ex bancada, 
coger pectoral, s, e, e, s, s, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'El 
tesoro ha vuelto a su sitio. El paso hacia la mina de Cristal Mágico te ha sido 
abierto'), e, s, rs, s, o, subir, coger sol, bajar, rs, e, n, n, n, e, girar 
anillo, coger frasco, ex frasco (contiene aceite de purificación), s, girar 
anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol y tendrás el poder de la tormenta'), n, o, 
s, s, o, coger manta, e, n, n, n, purificar cuchillo (con aceite), dejar frasco, 
e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Te doy protección contra el 
exceso de luz'), coger prisma, e, coger mazo, o, bajar (bruma - Kukulkan: 'En el 
lugar donde el Norte se encuentra con el Sureste te será revelado mi lugar de 
reposo'), o, n, n, n, ex disco, cubrir disco (con la manta), bajar, coger 
cilindro, subir, ex cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en cilindro, 
ex cilindro, coger codice, dejar cilindro y tarro, s, s, s, o, o, s, subir, 
coger escoplo, bajar, n, e, e, s, s, s, o, bajar, picar veta, coger cristal, 
dejar mazo y escoplo, subir, e, n, n, n, n, e, poner cristal en plato, coger 
plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato, coger cuarzo, dejar plato, 
meter cuarzo en prisma (has construido un observador). 

o, s, s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en altar, 
encender borla (con pipa), dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador 
n (ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un cocodrilo), mirar por 
observador se (también ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un 
águila), ex codice (ves una zona central donde hay una relación numerada de 
dibujos de animales - por ejemplo el cocodrilo = 4 y el águila = 1), bajar, rs, 
e, n, n, n, n, coger frasco y llave, ex suelo, ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), 
ex pared, ex ranura (está oxidada), meter llave en ranura (no consigues 
girarla), verter aceite en ranura, meter llave en ranura (oyes un ruido bajo el 
suelo), abrir 4 1 [en este caso] (levantas la losa dejando al descubierto un 
oscuro pasadizo que desciende hacia las entrañas de la pirámide), bajar (bruma - 
Kukulkan: 'Quédate con la Rueda del Tiempo y devuelve todo lo demás'), dejar 
todo, bajar (abandonas para siempre el mundo conocido - la clave para el próximo 
mundo es: RICO PAPASITO). 
 
boldir, febrero 2023