CHICHÈN ITZÀ 1991 Aventuras A.D. Parte 1 (version PC) NOTAS Entre los personajes es uno que te hace la vida difícil: COATLICUE, la terrible Gran Madre Loca de la Falda de Serpientes (aparece aleatorio en la Explanada del Observatorio [loc 39]). Te roba objetos y los pone en la fosa de las Serpientes (loc 26). Si ocurre eso, la procedura 'normal' es: debes coger la serpiente de jade (loc 41), ir al Tzompantli (loc 25), tirar la serpiente a la fosa para paralizar las sierpes, bajar y recoger lo que te ha robado. El problema es que el efecto es pasajero y pronto todas las serpientes vuelven a la vida; no hay suficiente tiempo para recoger todos los objetos. La serpiente de jade se recreará en el Observatorio cada vez. Además, cuando estás en la fosa, puede pasar que Coatlicue aparece y tienes no oportunidad para escapar. En vista de esto, para evitar problemas es recomendable que guardes tu posición (RS = RAMSAVE o SAVE) antes de entrar en la Explanada desde las ubicaciones que están alrededor (loc 37, 40, 42 y 43) y recarges (RL = RAMLOAD o LOAD) en caso de que Coatlicue tenga apareció. Además de la aparición de este personaje, existen otros eventos aleatorios. Los otros fantasmas aparecen en diferentes puntos de tiempo (excepto Kukulkan en el comienzo), pero siempre en la misma ubicación: Xochiyaoyotl - loc 31 (primera vez) - loc 32 (luego) Hunhun-Ahpu - loc 55 (dos veces) Nokon Zibolab y Dazin Likor - loc 52 (primera vez) - loc 53 (luego) dos Tlamatimine - loc 34 (primera vez) - loc 35 (luego) Ipoc Klatex - loc 37 (primera vez) - loc 38 (luego) Tlaloc - loc 29 (dos veces) Xochiquétzal - loc 45 (primera vez) - loc 46 (luego) La segunda y tercera vez (a veces también la primera vez) no suelen aparecer por sí solos; entonces hay que llamarlos con la sortija (girar anillo). En el mercado (loc 28) tienes que coger tres objetos (frasco, tarro y ampolla), pero el orden de sus apariciones es aleatorio. SOLUCIÓN (por las razones anteriores esta es solo una solución de ejemplo) (comienzas en la Puerta de las Arañas) coger plato, ex puerta, ex muros, coger figura (araña tallada), n, ex guamo, sacudir guamo, coger vaina, s, poner vaina en plato, machacar vaina con arana, untar liquido, dejar arana, o (el mucílago de guama mantiene las viudas Negras a raya), o (se va reuniendo una bruma - es Kukulkan que dice: 'Encuentra mi lugar de reposo'), o (bruma - Kukulkan otra vez: 'Tráeme la bebida de los dioses'), coger piedra (marrón), e, n (se forma otra bruma - es Xochiyaoyotl, jefe de las Aguilas: 'Encuentra el arma que mató mi alma'), s, o, s, s (bruma - son dos Tlamatimine, altos Sacerdotes: 'Encuentra nuestro tesoro'), s, rs [ves notas], s, s, ex urna (destinado a ceremonias mágicas), poner piedra en urna (se transforma en el ónice), coger onice, e, ex simbolos, ex altar, mirar por onice (ves a alguien cogiendo un fruto de cacao, alguien cogiendo miel, alguien aromatizando la bebida con fruto y cortezas, Chac Mool recostado irradiando energía y un dios bebiendo), dejar onice. o, o, coger vainilla y canela, rs, ne, n, n, n, n, e, e, coger panal, e, s, coger cacao, n, o, o, o, n, o, o (bruma - son Nokon Zibolab y Dazin Likor, los juerguistas borrachos: 'Mort-tzal, nuestro pfvagar por éste limbo et-tílico es faravillosso, ¡Hics! pero con un foquito de humo tzería ya dem-masié), coger jarra, e, e, n, e, ex estatua (con un cuenco), abrir panal, ex panal, poner miel en jarra, dejar panal, poner vainilla en jarra, poner canela en jarra, poner cacao en jarra, poner jarra en cuenco (humo sale), coger jarra, ex jarra (dentro hay chocolate caliente), o, s, s (bruma - Kukulkan: 'Toma mi Presente, gira la rueda del destino y vive tu Pasado'), coger anillo, poner anillo, e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Profané mi cuchillo. Debo purificarlo'), coger piedra (roja), bajar, o, s, s, s, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger rubi, e, mirar por rubi (ves a alguien cogiendo una flor de peyotl, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una flor de peyotl desecada), dejar rubi. o, s, s, coger vasija, ex vasija (para fermentar bebidas), n, n, rs, n, n, n, n, n, n, o, o, s (bruma - los juerguistas: 'Por un figarro abagado te daremos toíto el poder de encen-¡hics!-delo'), n, n, ex cactus, coger flor, girar anillo (bruma - es Hunhun-Ahpu, el jugador de Tlachtli: 'Ahora hace siglos que no practico con la esfera elástica'), s, e, e, n, e, poner flor en plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato (hay un botón de mescal), coger boton, dejar plato, o, s, s, o, comer boton (entras en trance, eres un aguila y ves un cuchillo en las Mil Columnas), coger cuchillo, o, o, s, s, s, rs, s, so, coger tabacl, ex calabaza (del tamaño de una pelota), coger calabaza, e, s (bruma - es Xochiquétzal, diosa de las flores: 'Dame un objeto de amor'), s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 'He perdido una flor. No hay desdicha mayor para mí, pues la flor que perdí era signo de amor'), coger carbon, n, n, poner carbon en urna, coger brillante, e, mirar por brillante (ves a alguien arrancando la corteza del tronco de un árbol, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar brillante. o, rs, n, n, n, n, n, n, e, subir, coger lanceta, bajar, o, n, n, coger rosa, ex arbol, sangrar arbol (con la lanceta), llenar calabaza con resina (de caucho), s, e, poner calabaza en cuenco, coger pelota, o, s, o, o, n (bruma - Hunhun- Ahpu: 'Toma la llave de tu destino'), coger llave, s, e, e, s, dejar llave, n, n, e, poner hoja en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, coger hoja, dejar plato, liar cigarro, o, s, dejar vasija, o, o, s, girar anillo (bruma - los juerguistas: 'La pfipa del pfuego et-terno es tuya'), coger pipa, n, n, ex muro, coger panal (el humo apestoso de la pipa pone las abejas en retirada), s, e, e, s, s, s, s (bruma - es Ipoc Klatex, el médico: 'Tráeme la medicina'), o, girar anillo (bruma - el médico: 'Tráeme la poción que aliviará su pena'), coger piedra (verde), e, rs, s, s, poner piedra en urna, coger esmeralda, e, mirar por esmeralda (ves a alguien cogiendo una mazorca de mahis, alguien cogiendo miel, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la ingestión de una bebida fermentada con aguamiel), dejar esmeralda, dejar pipa. o, rs, n, n, n, n, n, n, coger vasija, e, s, e, e, s, ex belche, coger corteza con lanceta, n, o, o, s, s (bruma - es Tlaloc: 'Tráeme el Sudor del Sol'), s, poner corteza en vasija, abrir panal, poner miel en vasija, llenar vasija con agua, n, n, n, n, o, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija (dentro hay bebida de belché), beber belche (entras en trance - llevas una flor natural y, al tocar con ella una flor tallada en bajorrelieve se convierte en una de piedra), o, s, ex conos (ves una flor), tocar cono con rosa (se petrifica), s, s, s, s, rs, s, s, s, s, girar anillo (bruma - Xochiquétzal: 'Toma la borla y ilumina de una vez la oscura losa'), coger borla, n, n, e, dejar borla, o, o, coger mahis, rs, ne, n, n, n, e, s, s, poner miel en vasija, dejar panal, poner mazorca en vasija, llenar vasija con agua (mezclas aguamiel), n, n, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco, coger vasija, ex vasija, beber chicha (entras en trance - detienes en el mercado para comprar una ampolla, vuelves para salir y Kukulkan dice 'En el mismo lugar en el futuro lejano'), o, s, s, s, girar anillo, coger tarro, ex tarro (es una pasta disolvente), o, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'Ayúdanos a reponer el pectoral real'), coger piedra (amarillenta), e, s, rs, s, s, poner piedra en urna, coger zafiro, e, mirar por zafiro (ves a alguien sangrando el tronco de un árbol, Chac Mool recostado irradiando energía y alguien entrando en trance por la aspiración de un humo espeso), dejar zafiro. o, rs, n, n, n, n, e, s, s, ex arbol, sangrar arbol, llenar vasija con resina (de copal), dejar lanceta, n, n, girar anillo, coger ampolla, o, n, n, n, e, poner vasija en cuenco (ves a los Sacerdotes abriendo la tapa falsa de una de las bancadas del graderío del juego de pelota), coger vasija, dejar vasija, o, s, s, s, s, s, o, girar anillo (bruma - el médico: 'La sabiduría que buscas flota sobre el agua sagrada'), e, n, n, n, n, o, o, n, ex bancadas (buscas la bancada hueca), ex bancada (está cerrada), abrir bancada (la tapa está sellada con una sustancia reseca), verter pasta en bancada, abrir bancada, ex bancada, coger pectoral, s, e, e, s, s, s, o, girar anillo (bruma - los Sacerdotes: 'El tesoro ha vuelto a su sitio. El paso hacia la mina de Cristal Mágico te ha sido abierto'), e, s, rs, s, o, subir, coger sol, bajar, rs, e, n, n, n, e, girar anillo, coger frasco, ex frasco (contiene aceite de purificación), s, girar anillo (bruma - Tlaloc: 'Cubre el sol y tendrás el poder de la tormenta'), n, o, s, s, o, coger manta, e, n, n, n, purificar cuchillo (con aceite), dejar frasco, e, n, subir, girar anillo (bruma - Xochiyaoyotl: 'Te doy protección contra el exceso de luz'), coger prisma, e, coger mazo, o, bajar (bruma - Kukulkan: 'En el lugar donde el Norte se encuentra con el Sureste te será revelado mi lugar de reposo'), o, n, n, n, ex disco, cubrir disco (con la manta), bajar, coger cilindro, subir, ex cilindro (la tapa está sellada), verter pasta en cilindro, ex cilindro, coger codice, dejar cilindro y tarro, s, s, s, o, o, s, subir, coger escoplo, bajar, n, e, e, s, s, s, o, bajar, picar veta, coger cristal, dejar mazo y escoplo, subir, e, n, n, n, n, e, poner cristal en plato, coger plato, poner plato en cuenco, coger plato, ex plato, coger cuarzo, dejar plato, meter cuarzo en prisma (has construido un observador). o, s, s, s, s, s, rs, s, s, e, coger borla y pipa, poner borla en altar, encender borla (con pipa), dejar pipa, o, rs, n, o, subir, mirar por observador n (ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un cocodrilo), mirar por observador se (también ves la figura de un animal aleatorio - por ejemplo un águila), ex codice (ves una zona central donde hay una relación numerada de dibujos de animales - por ejemplo el cocodrilo = 4 y el águila = 1), bajar, rs, e, n, n, n, n, coger frasco y llave, ex suelo, ex losas (ABRIR CIFRA1 CIFRA2), ex pared, ex ranura (está oxidada), meter llave en ranura (no consigues girarla), verter aceite en ranura, meter llave en ranura (oyes un ruido bajo el suelo), abrir 4 1 [en este caso] (levantas la losa dejando al descubierto un oscuro pasadizo que desciende hacia las entrañas de la pirámide), bajar (bruma - Kukulkan: 'Quédate con la Rueda del Tiempo y devuelve todo lo demás'), dejar todo, bajar (abandonas para siempre el mundo conocido - la clave para el próximo mundo es: RICO PAPASITO). boldir, febrero 2023