HERESVILLE por Sonia y Carlos Sisí © 1990 Wazertown Works SOLUCIÓN (para la versión corregida [Heresville_3.tap.zip de Spectrum Computing]) I (estás llevando una barra y un mechero), O, O, SUBIR, SUBIR, EX[AMINAR] CADAVER, N, EX CAMA, M[IRAR], COGER MANTA, S, ECHAR MANTA CADAVER, N, EX ARMARIO, ROMPER PUERTA, M, COGER TABLON, S, E, COGER ESPONJA, O, BAJAR, BAJAR, DEJAR ESPONJA, O, ABRIR PUERTA, RAMSAVE (para la caso que los espectros te matan), O, O, N, EX ESTANTES, M, COGER GUANTES, S, E, E, E, DEJAR TABLON, COGER ESPONJA, ESPERAR (mucho tiempo hasta que alguien abra la trampilla; si uno de los espectros aparece: MATAR ESPECTRO BARRA), BAJAR (intentas, pero Harry aparece y hace una pregunta), DECIR HARRY "SI", BAJAR, DECIR HARRY "VEN", DECIR TOM "VEN", BAJAR, DECIR HELEN "I", DAR ESPONJA HELEN, DECIR HELEN "DAME TRAPO", EX TRASTOS, M, DEJAR BARRA, COGER BOTELLIN, EX BOTELLIN, EX BIDON, ABRIR BIDON, EX BIDON, LLENAR BOTELLIN CON QUEROSENO, METER TRAPO BOTELLIN, EX BOTELLIN (un cóctel-molotov), COGER BIDON, SUBIR (asegúrate de que Harry y Tom te sigan), SUBIR, DEJAR BIDON, COGER TABLON, E, ABRIR ALACENA, M, EX LATA, M (ves algunos clavos), CERRAR PUERTA, CLAVAR TABLON PUERTA (necesitas el martillo y los clavos), O, COGER BIDON, RAMSAVE (para la caso que Harry va abajo y alguien cierra la trampilla), DECIR HARRY "I", DECIR HARRY "DAME LLAVERO", SUBIR, SUBIR, PONER GUANTES, ENCENDER MECHERO, ENCENDER BOTELLIN, DAR BOTELLIN HARRY, N, S, DECIR HARRY "N" (repite hasta que obedezca), BAJAR (asegúrate de que Tom te siga), BAJAR, O, ESPERAR (si necesario hasta que se oye la voz de Harry que grita: "¡Salid ahora!"), RAMSAVE, O (si no ves una enorme pira de fuego y los espectros asustados, vuelve E y intenta ir O de nuevo), O, N, EX BOMBA, ABRIR LLAVE, LLENAR BIDON, S, E, N, ESPERAR (si necesario hasta que Tom suba a la furgoneta), ENTRAR, LLENAR FURGONETA, PONER LLAVES, ENCENDER FURGONETA. solución por boldir, septiembre 2023