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Aventura Sin Nombre, La (Aventura_Sin_Nombre__La_soluci__n.txt)

LA AVENTURA SIN NOMBRE
por Juan Antonio Rodríguez Artamendi
© 1991 Adventureworld

NOTA
En cuanto de la selva: el mapa solo muestra la ruta que te guía el mono (hay 
muchas más connexiones); puedes tomar el camino directo entre la parte final y 
las puertas (línea verde) después de haber cruzado la selva una vez con el mono.

SOLUCIÓN
I, CONTAR DINERO, EX DODOT, DECIR DODOT "AYUDA", DAR DINERO A DODOT, DECIR DODOT 
"DESATAME", M, COGER CUERDA, SALIR, DEJAR CUERDA, M, EX CADAVER, COGER DINERO, 
E, E, EX FOSO, ESCONDER, O, SUBIR, COGER RAMAS, BAJAR, E, TAPAR FOSO, ESCONDER, 
ESPERAR (repite aproximadamente 15 veces hasta que algo ha caído en la trampa), 
EX TRAMPA, COGER MONO, EX MONO, EX PLACA, O, O, N, N, N, N, DECIR FRIDO "GUIAR" 
(nueve veces hasta llegar a la parte final de la selva), N, O, O, ENTRAR, DECIR 
MAESTRO "SI", DECIR MAESTRO "AVENTURA ORIGINAL", DECIR MAESTRO "AD",
DECIR 
MAESTRO "DATABASE", DECIR MAESTRO "SEAS OF BLOOD", DECIR MAESTRO
"SCAPEGHOST", 
DEJAR CANTARO, DECIR MAESTRO "AYUDA" (te da un carné de Arcado), SALIR, E, E, 
DEJAR CARNE [de Aventurero], DEJAR CARNE [de Arcado], COGER CARNE [de 
Aventurero], E, E, DAR CARNE, E, E, S, COMPRAR TRAJE, COMPRAR JOYSTICK, DEJAR 
DINERO, EX TRAJE, EX JOYSTICK, N, O, O, DAR CARNE, O, O, COGER CARNE, S, S, S, 
S, S, S, E, E, PONER TRAJE, E, DECIR "NEMESIS", E, [DAR CARNE], E (si están 
Arcados en la tienda, ESPERA hasta que se vayan), DAR CARNE (el vendedor te da 
una carta), EX CARTA (al barquero), O, O, DECIR "NEMESIS", O, O, O, DEJAR 
JOYSTICK, QUITAR TRAJE, DEJAR TRAJE, DEJAR CARNE [de Aventurero], DEJAR CARNE 
[de Arcado], COGER CARNE [de Aventurero], COGER CUERDA, N, N, N, N, N, N, E, E, 
E, E, E, DECIR BARQUERO "AYUDA", DAR CARTA BARQUERO, O, O, O, DAR CARNE, O, O, 
N, N, ESPERAR (el barquero llega), DAR CUERDA (tu clave: CORINTO).

Solución por boldir, Deciembre 2023