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Agent (Agent.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C+4-Lösung-007                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Agent                                                         |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore Plus/4 - gespielt mit dem Emulator YAPE             |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Das Spiel prüft nicht, ob ein bestimmten Gegenstand schon im Inventar
        ist. Wenn die Lösung bekannt ist, kann er trotzdem eingesetzt werden.
        Deswegen habe ich 2 Lösungen geschrieben. Eine Lösung, so wie das Spiel
        eigentlich zu spielen wäre (es gibt aber noch mehr zu entdecken). Sowie
        zur Demonstration des Programmfehlers, eine Kurzlösung.

        Das Spiel hat außerdem noch 3 Fehler, die erst behoben werden müssen :

        4810 IFV=14THEN4830:ELSE4790     ändern in
        4810 IFV=14THEN4820:ELSE4790

        4860 IFV=21ANDG=62THEN4870:ELSE4860     ändern in
        4860 IFV=21ANDG=62THEN4880:ELSE4870

        5540 IV=13ANDG(56)=0THENGOSUB4040:ELSE5560     ändern in
        5540 IFV=13ANDG(56)=0THENGOSUB4040:ELSE5560

    --> Befehle:
        ERSCHIESSEN     NIMM      NEHMEN      LEGE       ZERHACKE
        SCHIESSEN       GIB       GEBE        FRAGEN     WERFEN
        SCHLAGEN        LIES      BENUTZE     PFEIFE     OEFFNEN
        UNTERSUCHE      ENDE      STECKE      LADE       SCHALTE
        INVENTUR        SIEHE     BITTEN      HILFE
        SPEICHERN       LADEN

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                  Lösung (ohne Ausnutzung des Programmfehlers)
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S, S, S, S, O
UNTERSUCHE KASTEN --> (40 Kilo Gold)
NIMM KASTEN
O, N, O, S, O
UNTERSUCHE COMPAKTKASSETTE --> (wichtiger Hinweis)
NIMM COMPAKTKASSETTE
W, N, W, S, W, W, N, O, N, N, N, O
FRAGEN --> (das kann natürlich keinen wahren Abenteurer abschrecken)   ;)
O, S, S, O
NIMM COMICHEFT
O, O --> (der FREAK möchte ein Musikinstrument)
S, S, S
UNTERSUCHE TUERSCHLUESSEL --> (logisch --> für eine Tür)
NIMM TUERSCHLUESSEL
S, S, O, S
NIMM TROMPETE
N, W, S, S, W
UNTERSUCHE RING
NIMM RING
S, S --> (der KLEINE JUNGE hat für was schönes eine Nachricht)
GIB COMICHEFT --> (Neu: Zettel)
LIES ZETTEL --> (wichtiger Hinweis)
LEGE ZETTEL
N, N, O, O
SIEHE STREUCHER --> (Neu: Kassettenteil)
STECKE COMPAKTKASSETTE --> (Neu: Sueden --> die Kassette öffnet den Geheimgang)
S, S, W --> (der GANOVE möchte 3 Gegenstände für einen wichtigen Safeschlüssel)
O, N, N, W, N, N, N, N, N, N, N
GIB TROMPETE --> (Neu: Schneidbrenner --> geht auch mit einer E-Gitarre)
N, N
FRAGEN --> (der alte Mann weiß etwas, will aber nichts sagen)
GIB RING --> (wichtiger Hinweis)
S, S, S, W, W --> (der Held wird von bewaffneten Männern umringt)
GIB KASTEN --> (40 KG Gold scheinen als Lösegeld zu reichen)
O, O, S, S, S, W, S, W, W
NIMM GASMASKE
O, O, N, N, N, W, W, S, W
UNTERSUCHE KUGELN --> (45er Kaliber)
NIMM KUGELN
W, W, S, S, S, O
UNTERSUCHE PISTOLE --> (45er Magnum)
NIMM PISTOLE --> (jetzt ist der Held bewaffnet: Pistole + Kugeln)
N, N, O
BENUTZE GASMASKE
SIEHE --> (Neu: Diskette)
NIMM DISKETTE
W
LEGE GASMASKE
S, O
UNTERSUCHE PATRONEN
NIMM PATRONEN --> (das 1.Teil für den GANOVEN)
S, S, S, W
UNTERSUCHE MASCHINENPISTOLE
NIMM MASCHINENPISTOLE --> (das 2.Teil für den GANOVEN)
O, S, O --> (der Held wird von einem VERMUMMTEN TYP bedroht)
LADE PISTOLE
SCHIESSE --> (das ging noch einmal gut)
LEGE PISTOLE
LEGE KUGELN
N, N
UNTERSUCHE SCHLUESSEL --> (ein Sicherheitsschlüssel --> Wofür ???)
NIMM SCHLUESSEL
S, S, O, O, N, N, W
UNTERSUCHE MP-MAGAZIN
NIMM MP-MAGAZIN --> (das 3.Teil für den GANOVEN)
NIMM MACHETE
O, O, O, S, S, W
GIB MASCHIENENPISTOLE
GIB PATRONEN
GIB MP-MAGAZIN --> (Neu: Safeschluessel)
O, N, N, W, N, N, N, N, N, O
UNTERSUCHE NOTITZ --> (ein Code: 2-4-7-3-5 aufschreiben)
BENUTZE TUERSCHLUESSEL --> (Neu: Norden)
N
UNTERSUCHE TEXTCOMPUTER
SCHALTE TEXTCOMPUTER
STECKE DISKETTE --> (wichtiger Hinweis)
S, W, S, S, W, N, W, S
ZERHACKE MACHETE
OEFFNE STAHLTUER --> (Neu: Westen --> mit Schlüssel oder Schneidbrenner ???)
W
J
24735 --> (der Code)
BENUTZE SAFESCHLUESSEL
OEFFNE SAFE --> (Spielende)

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                Kurzlösung (mit Ausnutzung des Programmfehlers)
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S,S,S,S,O,O,N,O,S,O,O,S,W,S
ZERHACKE MACHETE
OEFFNE STAHLTUER
W
J
24735
BENUTZE SAFESCHLUESSEL
OEFFNE SAFE --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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