Solution you can find here: https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=solution&num=1501 * PHASE 1 - Examiner les environs - Récupérer bagages - Aller vers la droite - Aller auberge - Auberge des voyageurs - Chambre normale - Oui - Boeuf - Pommes de terre - Oui - Eau - Oui - Oui - Aller chambre - Examen pièce - Aller au lit - Oui - Suite - Ecouter - Descendre dans la rue - Oui - Demander ce qui se passe - Sortir dans la rue - Aller vers ruelle - Examiner les créatures - Attaque - Attaque par derrière - Combat - Lever épée - Attaque dernier ennemi - Fouiller vos victimes - Prendre pièces - Examiner marchand - Amener marchand à l'auberge - Discuter avec aubergiste - Fouiller marchand - Examen des habits - Regarder dedans - Prendre pièces - Continuer - Arrêter fouille - Aller dormir - Suite - Suite - Aller déjeuner - Crêpes - Oui - Bière - Déjeuner - Parler au patron - Suite - Evènement nuit ? - Ecouter - Oui - Ecouter - Ecouter - Ecouter - Oui - Aller guilde * PHASE 2 - Demander archives - Aller bureau bleu - Appeler - Aller archives - Aller bureau voisin - Rouspéter - Retour bureau bleu - Rouspéter - Aller bureau vert - Formulaire archive - Suite - Appeler - Des nouvelles d'un ami - Donner nom - Donner description - Oui - Aller taverne - Rien - Entrer - Aller au bar - Bière - Lui payer à boire - Parler du vieux mercenaire - Payer les consommations - Sortir épée - Attaque - Attaque autre voleur - Droite - Poursuite - Continuer chemin - Entrer - Vieux mercenaire - Donner une pièce - Frapper - Entrer - Oui - Accepter - Recherche d'un ami - Donner description - Adresse Zila ? - Aller voir Zila * PHASE 3 - Entrer - Voir Zila - Attente - Parler de votre ami - Description - Proposer 8 pièces d'or - Proposer 13 pièces d'or - Proposer 10 pièces d'or - Oui - Ecouter - Détails mort - Voir chambre - Aller cimetière - Examiner nom - Responsable cimetière - Retour auberge - Entrer auberge - Déjeuner - Truites aux amandes - Vin rouge - Manger - Aller dormir - Non - Sortir - Aller cimetière - Cacher porte cochère - Continuer vers cimetière - Allumer une torche - Sauter par dessus - Chercher un outil - Creuser - Ouvrir le cercueil - Oui - Oui - Refermer le cercueil - Examiner tombe voisine - Ouvrir cette tombe - Ouvrir le cercueil - Quitter le cimetière - Attaque homme-lézard - Attaque premier zombie - Arracher épée - Suite * PHASE 4 - Examiner les environs - Examiner mort-vivant - Examiner les alentours - Examiner le cadavre - Prendre le tout - Lâcher l'amulette - Continuer fouille - Examen main - Prendre couteau - Quitter cimetière - Taverne des Trois innocentes - Aller auberge - Chercher renseignement - Quel homme ? - Autre détails ? - Apparence nécromancien ? - Aller ailleurs - Archives - Attendre et regarder - Regarder - Ecouter - Ecouter encore - Aller ailleur - Vieux mercenaire - Monter à l'étage - Frapper - Suite - Demander pourquoi - Ecouter - Ecouter - Ecouter - Ecouter - Accepter - Suite - Aller vers marché - Chercher une caravane - Demander chef de piste - Aller taverne - Demander - Entrer - Parler patron - Aller lui parler - Voyage avec caravane - Passager - Accepter - Ecouter - Quelle place? - Accepter - Boire un petit peu - Accepter - Suite - Suite - Oui - Tonneau - Suite - Suite - Demander à manger - Inspection * PHASE 5 - Oui - Exploration - Retour camp - Accepter - Accroupir - Viande - Suite - Ecouter légendes - Ecouter légende - Aller danser - Cesser de danser - Aller dormir - Oui - Faire semblant - Dormir - Suite * PHASE 6 - Demander ce qu'il y a - Vous vous levez - Examen environ - Examen lumière - Chercher espion - Attaquer - Attaquer votre assaillant - Jambes - Etrangler - Chercher autre espion - Laisser fuir - Réveiller chef convoi - Raconter problème - Aller avec eux - Chercher autres traces - Revenir au camp - Reprendre garde - Oui - Café - Suite - Aller avant caravane - Continuer - Examiner le nuage - Oui - Parler au chef de convoi - Mesure défensives - Chariots en cercle - Suite - Garder une réserve - Envoi réserve - Suite - Combattre - Tête - Bras droit - Attaque ventre - Suite - Regarder situation - Fuir - Cheval - Feinte à droite - Sauter - Suite - Regarder derrière - Forcer l'allure - Suite - Aller vers verdure - Courir vers la foret - Plonger dans un trou - Attraper cou - Lancer serpent - Chercher autre cachette - Tronc d'arbre - Regarder - Regarder où il va - Partir ailleurs - Suite * PHASE 7 - Entrer dans village - Entrer dans une maison - Examiner partout - Sortir maison - Aller rivière - Chercher ailleurs - Examiner bateau - Monter dans le bateau - Continuer à avancer - Attaque serpent - Epée - Fuir - Avancer plus vite - Suite - Continuer à avancer - Suite - Continuer à pagayer - Continuer au milieu - Aller vers la gauche - Aller à droite - Examiner le rivage - Aller à droite - Tirer le bateau - Examiner endroit * PHASE 8 - Examiner la paroi - Manger un morceau - Chercher liane - Chercher autre liane - Utiliser liane - Descendre paroi - Continuer à descendre - Essayer à droite - Faire un radeau - Repos - Oui - Suite - Petit déjeuner - Départ - Suite - Continuer voyage - Accélérer vitesse radeau - Accélérer - Foncer tout droit - Attaque - Coup d'épée - Réfléchir - Sortir couteau - Attaque avec couteau - Nettoyer le radeau - Suite - Dormir sur la berge - Examiner berge - Rester sur berge - Chasse - Manger larves - Autres larves - Laisser tomber - Repartir au matin - Continuer a naviguer - Couper le filet - Suite - Demander identité - Rien faire - Suite * PHASE 9 - Suite - Avancer - Parler à un prisonnier - Continuer à parler - Continuer discussion - Discuter - Attente - Aller voir - Prendre un bol - Manger - Suite - Groupe ? - Accepter - Suite - Etudier le camp - Dormir * PHASE 10 - Ecouter - Aller voir - Calmer fou - Assommer fou - Aller dormir - Vous y allez - Travailler - Suite - Suite - Accepter - Lavage - Mettre livrée - Suite - Servir vin - Aquiescer - Approcher - Partir - Suite - Doigts dans la gorge - Aller vider bassine - Aller chercher - Attaque - Cherche une arme - Prendre poignard - Suite - Dormir - Suite - Accepter - Manger légèrement - Suite - Accepter épreuve - Dormir un peu - Suite - Aller combat - Attaque - Coups de poing tête - Aller à gauche - Coups de pieds tibia - Coups de pieds tête - Coups de poing tête - Laisser vivre - Regarder reste spectacle - Débur course - Suite - Départ - Lâcher concurrent - Noyer concurrent - Nager vers la rive - Aller vers le bois * PHASE 11 - Aller moyennement vite - Allure régulière - Contourner - Rattraper concurrent - Eviter le bâton - Repartir - Maintenir allure - Maintenir allure - Accélérer allure - Attaquer coureur - Suite - Suite - Repos - Mettre habits - Manger et boire - Faire un discours - Suite discours - Boire à leur santé - Toast à leur santé - Continuer à manger - Non - Aller tente - Ecouter - Suite - Oui - Dormir - Réveil - Aller déjeuner - Déjeuner - Oui - Préparation combat - Maintenir défi - Maintenir défi - Maintenir défi - Plonger par terre - Sauter dessus - Fouiller corps - Prendre pièces - Appeler la garde - Suite - Aller lieu combat * PHASE 12 - Non - Attaque directe - Attaque tête - Plonger par terre - Aller à gauche - Vous vous relevez - Sauter à gauche - Taper sur l'épée - Attendre - Sauter sur le côté - Tuer - Epargner - Suite - Réunion des chefs militaires - Suite - Départ demain - Sommeil - Tête - Suite - Stopper troupe - Réveil - Seconde Nuit - Départ - Aller patrouille - Nord-ouest - Suite - Aller vers ce nuage - Attaquer - Utiliser une épée - Poursuite - Retourner vers la colonne - Demander des explications - Retourner vers colonne - Suite - Interroger le prisonnier - Suite - Demander nom - Répéter questions - Taper prisonnier - Demander nom - Parler caravane - Détails sur cet homme - Arrêter interrogatoire - Sommeil - Aller vers la ville - Suite - Suite * PHASE 13 - Suite - Détails sur passage - Accepter idée - Choisir des volontaires - Demander pourquoi - Demander pourquoi - Aller tout seul au chateau - Attendre nuit - Partir - Regarder eau - Continuer à ramer - Allumer une torche - Examiner le bouchon - Repartir vers la rive - Plonger vers le fond - Nager vers la paroi - Aller dans le trou - Nager dans le tunnel - Desceller grille - Arracher grille - Continuer à avancer - Continuer - Examiner les murs - Chercher une sortie - Couloir bas - Suite - Suite - Etudier salle - Prendre couloir nord - Examiner squelette - Examiner Epée - Couloir Nord - Est - Nord - Porte nord - Ouest - Regarder coffre - Prendre or - Limites champ - Sortir pièce - Sud - Porte ouest - Porte nord - Nord * PHASE 14 - Regarder équipement - Pièce suivante - Examiner porte - Ecouter porte - Défoncer porte - Avancer - Examiner créatures - Parler créature - Demander sortie - Cage suivante - Parler - Parler de la sortie - Cage suivante - Parler araignée - Regarder araignée - Cage suivante - Parler joueurs - Demande la sortie - Taper sur grille - Demander sortie - Suite - Utiliser le passage - Examiner le sol - Examiner dalle - Sauter par dessus - Examiner le sol - Sauter par dessus - Examiner le sol - Examiner paroi - Examen approfondi - Haut - Aller par terre - Bosse du bas - Allonger par terre - Examiner passage - Utiliser passage - Examiner table - Examiner feuille - Chercher sortie - Examiner les murs - Examiner extérieur - Sortir pièce - Aller à droite - Aller à gauche - Attaquer gardes - Baisser pont-levis * PHASE 15 - Suite - Attaque lézards - Riposter avec archers - Suite - Envoyer fantassins - Aller sur le toit - Liquider résistance - Attaquer donjon - Mettre le feu - Défoncer portes - Regarder à l'intérieur - Attaque démons - Attaque démon - Poignard magique - Suite - Attaque démon - Sauter de côté - Mettre le couteau devant vous - Attaque - Attaque - Coups de couteau - Aller dans donjon - Examiner escalier - Lancer une pierre - Chercher un autre chemin - Mur gauche - Utiliser escalier - Oui - Monter escalier - Examiner coussins - Fouiller pièce - Examiner cube - Chercher passage - Examiner escalier - Utiliser escalier - Examiner le matériel - Chercher une porte - Examiner porte - Ouvrir porte - Chercher la clefs - Ouvrir porte - Examiner bocal - Examiner mannequin - Examiner être - Attaque - Coups d'épée - Coups d'épée - Attaque tête - Chercher une porte - Tester escalier - Monter escalier * PHASE 16 - Aller vers porte - Essayer de passer - Attaque - Epée - Attaque tête - Couper bras - Couper bras - Sauter de côté - Attaque - Attaque tête - Reculer - Suite - Taper sur bras - Récupérer torche - Lancer la torche - Aller à droite - Récupérer épée - Couper tête - Fouiller pièce - Examiner sarcophages - Examen autre sarcophage - Ouverture de force - Passer porte - Examiner dessin - Suite - Attaque monstre - Prendre arme magique - Attaque - Suite - Effacer dessin - Tuer le sorcier - Descendre dans la cour - Fouiller caves château - Demander explications - Suite explications - Suite