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Land der Sieben Ringe (Land_der_sieben_Ringe.txt)

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<> C64-Lösung-008                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Land der sieben Ringe                                         |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Hoxs64               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem Texteditor Notepad3              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        Wenn das Spiel sich mit "DU BIST HUNGRIG" meldet, folgendes eingeben :

        iss perlpilz --> (vertreibt jeden Hunger)   oder
        iss morchel --> (vertreibt jeden Hunger)

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                                 Lösungsbeginn
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N, L
NIMM FLIEGENPILZ
N, L
NIMM GOLDMUENZE
O, L
NIMM DOLCH
S, S, L
NIMM GOLDSPHINX
S
GIB FLIEGENPILZ --> ("toete zwerg" (mit dem Dolch) geht auch)
L
NIMM MORCHEL
S, L
NIMM DIAMANTRING --> (Ring 1 von 7)
N, W, L
NIMM PERLPILZ
N, W
SCHREIE
L
NIMM STEIN
WIRF STEIN
FRAGE WAECHTER
GIB GOLDSPHINX --> (nicht die Goldmünze geben, sie wird sonst gestohlen)
W, W, W,
FRAGE MANN
ZIGARETTE --> (erst dann kann der Held den Raum wieder verlassen)
N
ISS
NIMM SCHWERT
O --> (nicht noch einmal essen, sonst verliert der Held einen Gegenstand)
N, L, H
TOETE TROLL --> (mit dem Schwert)
L, N, L
NIMM GOLDRING --> (Ring 2 von 7)
H, L
NIMM SCHLUESSEL
R, S, R, S, S, O, O, O, O, N, R, N,
TOETE WURM --> (mit dem Schwert)
W, L, S, L,
OEFFEN TUER --> (geht nur mit dem gefundenen Schlüssel)
W, L
NIMM RING --> (Ring 3 von 7)
O, S, O, L
NIMM BRONZERING --> (Ring 4 von 7)
W, N, N, O, S, H, S, W, W, W, W, N, N, H, N, H, W, L, W
FRAGE ZAUBERER
GIB SCHWERT
L
NIMM RUBINRING --> (Ring 5 von 7)
N, O
FRAGE WAERTER --> ("WERTER" ? --> wohl ein Rechtschreibfehler)
GIB GOLDMUENZE --> (Held kommt sonst nicht weiter)
L, H, L, N, W, H, H, L
NIMM SILBERING --> (Ring 6 von 7)
R, R, R, R, R
HALTE RUBINRING
R, L
NIMM PLATINRING --> (Ring 7 von 7)
--> (mit dem Befehl "GIB ALLES", kann der Held noch einmal von vorn beginnen)
GIB RINGE --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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