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Schatzinsel 64 (J-_-K_-_C64-Loesung-040_-_Schatzinsel_64.txt)

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<> C64-Lösung-040                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Schatzinsel 64                                                |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Kurzlösung mit den nur nötigen Schritten.

        Nicht zu lange bummeln, da der Held auch verdursten kann. Wasser gibt es
        nur einmal im Forscher-Camp.

    --> Befehle:
        SCHLIESSE         SCHLAFE         SPRING         HILFE         SIEH
        VERLIERE          SCHIEBE         TOETE          LIES          WIRF
        EIGENTUM          REGELN          WARTE          NIMM          GEH
        VERLASSE          OEFFNE

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                                 Lösungsbeginn
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NIMM ZETTEL
LIES ZETTEL --> (das Ziel des Helden --> der Schatz)
VERLIERE ZETTEL
NIMM BALKEN
OEFFNE FENSTER --> ("OEFFNE TUER" + "GEH TUER" --> "Game over")
WIRF BALKEN --> (ohne vorher das Fenster zu öffnen --> "Game over")
SPRING FENSTER
SCHLAFE --> (ohne schlafen --> "Game over")
SO, S, W,
NIMM BOOT
O, O
NIMM PADDEL
W, S
VERLIERE BOOT --> ("am noerdlichen Flussufer")
W, SW --> (der Held bekommt eine SEIL) --> (SCHWERT im Gepäck --> "Game over")
NO, W
NIMM SCHWERT
O, O
SCHIEBE BOOT
SPRING BOOT --> (der Held paddelt über den Fluss)
VERLIERE PADDEL
S
J --> (mit ja antworten, auf die Frage, ob Charles den Held begleiten soll)
N, W, SO --> (Charles ist ein guter Kletterer und besteigt schon den Berg)
WIRF SEIL --> (Charles macht das Seil oben fest) --> (SUEDEN)
S, W
NIMM SCHLUESSEL
O, S
OEFFNE TUER --> (mit dem SCHLUESSEL aus der Grotte)
GEHT TUER
OEFFNE FALLTUER
SIEH --> (KORB)
NIMM KORB --> (DOSE + SCHLANGE)
TOETE SCHLANGE --> (mit dem SCHWERT)
VERLIERE SCHWERT
VERLIERE KORB
NIMM DOSE --> (ein Mechanismus öffnet einen neuen RAUM)
VERLIERE DOSE
GEH RAUM
NIMM SCHATZ
VERLASSE RAUM
GEH RAUS
N --> (jetzt nicht nach OSTEN gehen, da stehlen Eingeborene den Schatz)
N, NW, O, S
O --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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