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<> CPC-Lösung-001 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Der Rote Rubin |
| System : Amstrad CPC |
| Lösung : erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
nachvollziehen zu können.
--> Befehle:
untersuche ergreife fliege toete nimm
inventory schneide faelle kaufe lies
entzuende besteige oeffne unten oben
befestige vokabeln trinke schau leg
zerstoere benutze reibe
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Lösungsbeginn
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o
nimm angel
n, n
nimm kugel
benutze kugel --> (verschiedene Meldungen, sonst hat sie wohl keine Funktion)
leg kugel
n, n
untersuche baumstuempfe --> (axt)
nimm axt
s, oben
untersuche galgen --> (seil)
zerstoere galgen --> (mit der axt)
schau --> (balken + seil)
nimm seil
unten, unten, o, s
faelle baum --> (mit der axt) --> (schwert)
leg axt --> (der Held kann nur 3 Gegenstände gleichzeitig tragen)
nimm schwert
untersuche schwert --> (WOW ;) )
n, w, oben, s, s, s, w, n
untersuche dolch --> (ist wohl nicht zu gebrauchen)
n
toete drachen --> (mit dem schwert) --> (blut)
schau --> (westen)
w
untersuche muenzen --> (kann liegen bleiben, reicht nicht um etwas zu kaufen)
s, w, s
untersuche gras --> (wurm)
nimm wurm
n, o, n, o
benutze angel --> (Forellen)
schau --> (die Fische werden wohl nicht gebraucht)
leg angel
leg wurm
s
befestige seil --> (ohne dem Seil, gibt es "unten", kein zurück mehr)
unten, s
untersuche lampe
nimm lampe
reibe lampe --> (verschiedene Meldungen, sonst hat sie wohl keine Funktion)
n
nimm messer
oben
leg lampe
leg seil
n, w
schneide schilfrohre --> (schluessel)
schau (schluessel + schilfrohre)
leg messer
nimm schildrohre
s, w, oben
untersuch loch --> (stock)
untersuche stock --> (honig)
nimm honig --> (der Held wird nun von Bienen verfolgt)
unten, o, n, o
benutze schilfrohre --> (Held taucht im See ab und die Bienen verschwinden)
leg schilfrohre
w, s, w, w
untersuche muschel --> (perle)
nimm perle
n
untersuche flasche --> (brief)
nimm brief
lies brief --> (leider ein kurzsichtiger Held)
s, o, o, n, o, s, s, o, n, n
oben --> (hier geht es nicht weiter, also gleich wieder zurück)
unten, n, unten, o, s, s, s
untersuche tisch --> (salz + brille)
kaufe brille --> (mit der perle)
benutze brille
lies brief --> (Wichtig: wuehlmaus --> Parole bleibt wohl immer gleich)
leg brille
leg brief
n, n, n, w, oben, s, s, s, w, n, n
nimm blut
w
nimm schluessel
o, s, s, o, n, n, n, unten, s, s
leg honig --> (der Bär verschwindet) --> (mit den Fischen klappt das nicht)
schau --> (westen)
w
oeffne tuer --> (mit dem schluessel --> der automatisch aus dem Inventory ist)
schau --> (norden)
n
nimm fackel
o --> ("unten" gibt es wohl kein hoch mehr, also gleich wieder zurück)
w, oben, o --> (norden + osten sind wichtig, aber ist halt eine Komplettlösung)
unten --> (Sackgasse, also gleich zurück)
oben, s --> (Brunnen + Eimer haben wohl keine weiter Funktion)
n, oben --> (Hund --> so kommt der Held nicht auf den Wachturm)
unten, n
sag wuehlmaus --> (das gemerkte Wort aus dem Brief, ist auch die Parole)
schau --> (norden)
n, o
entzuende fackel --> (im Kamin)
w, s, s, o
untersuche glas --> (das Glas wird erst, mit der brennenden Fackel sichtbar)
schau --> (fluessigkeit)
nimm fluessigkeit
w --> (hmmm, nun muss der Held schauen was er alles hat)
inventory --> (blaues drachenblut + brodelnde fluessigkeit = stinkender trunk)
trinke trunk --> (hmmm, nichts zu merken)
fliege --> (auf einen hohen Wachturm) ---> (Rubin) --> (Spielende)
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Lösungsende
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