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Proteus (J-_-K_-_SIN-Loesung-007_-_Proteus.txt)

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<> SIN-Lösung-007                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Proteus                                                       |
 | Spielart   : Textadventure                                                 |
 | System     : Sinclair ZX81 + ZX Spectrum - gespielt mit dem Emulator Fuse  |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer mit kurzen
        Kommentaren.

        Es gibt 2 unfaire Stellen, wo der Spieler nur mit Glück vorbei kommt.
        Diese sind mit "--> (SPEICHERN !!!)" gekennzeichnet. Die erste ist vor
        dem Haus "auf einer Straße" und die zweite "die Polizeistation", kann
        umgangen werden.

        Das Abenteuer ist in 2 Teile eingeteilt. Der 2. Teil war leider nur mit
        viel probieren zu lösen, da es keine Hinweise im Spiel gibt.

        Der Befehl "XYZY" ist wohl eine Hommage an das COLOSSAL CAVE ADVENTURE.

    --> Befehle:
        BEOBACHTE       RUNTER       HOERE       HEBE       LISTE (INVENTAR)
        BENUTZE         KAUFE        ESSE        SIEH       LAMPE AUS
        OEFFNE          NEHME        NIMM        RAUF       LAMPE AN
        KNACKE          TRAGE        GEHE        LESE       XYZY
        HINAUF          HERAB        LEGE        LIES

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                                 Lösungsbeginn
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            Teil.1 - Das besorgen der nötigen Hardware für den Hack !
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NIMM JEANS --> ("SIEH FENSTER" oder "N" ist "Game over")
TRAGE JEANS --> ("NIMM HOSE" + "TRAGE HOSE" geht auch)
O --> (die TUER im SUEDEN ist noch verschlossen)
NIMM EI
ESSE EI --> (ohne dem Frühstück, ist nach dem verlassen der Wohnung "Game over")
O
SIEH SPIEGEL --> (jaja, so geht es wohl jedem am Morgen ;) )
OEFFNE SCHRANK --> (zu hoch)
RAUF --> (auf den Klodeckel) --> ("GEHE KLO" oder "GEHE WC" geht auch)
OEFFNE SCHRANK --> (SCHLUESSEL)
NIMM SCHLUESSEL
RUNTER
OEFFNE KLO --> (BRECHEISEN) --> ("OEFFNE WC" geht auch)
NIMM BRECHEISEN
W
S --> (geht nur mit dem SCHLUESSEL aus dem BadezimmerSCHRANK)
LEGE SCHLUESSEL
RUNTER --> (im OSTEN ist der später noch wichtige Computerraum)
OEFFNE TUER --> (die TUER im SUEDEN) --> (SPEICHERN !!!)
S --> (manchmal wird der Held auf dieser Straße überfahren, einfach so)
LIES ZETTEL --> (MAGISCHES WORT: XYZY aufschreiben)
W, S
HEBE BRETTER --> (FahrkartenAUTOMAT)
KNACKE AUTOMAT --> (FAHRKARTE)
NIMM FAHRKARTE
S, O, N
SIEH GULLI --> (Hinweis)
OEFFEN GULLI --> (BRIEFTASCHE)
NIMM BRIEFTASCHE --> (jetzt kann die Einkaufstour beginnen ;) )
S, O, S
SIEH PLAKAT --> (nur Werbung)
S, W --> (im NORDEN ist die Polizeistation, dort nicht hin)
S
NIMM AXT
N --> (im OSTEN ist die Polizeistation, dort nicht hin) --> (SPEICHERN !!!)
N, O, O, O
RUNTER --> (es gibt keine zurück mehr)
S --> (ohne FAHRKARTE geht es zur Polizeistation oder es ist "Game over")
RAUF
SIEH SCHILD --> (nur hier geht es mit dem Zauberwort "XYZY" wieder zurück)
S, O, O, O
NIMM PARKSCHEIN --> (wichtig, sonst gibt es später keine zurück mehr)
W, W, W, N, W, S, S
SIEH THEKE --> (MONITOR)
KAUFE MONITOR --> (mit "NIMM MONITOR" --> Polizeistation oder "Game
over")
SIEH TUER --> (OSTEN + SUEDEN)
S, O, S, W
HOERE LIEDCHEN --> (TaschenLAMPE)
NIMM LAMPE
O, N, W
OEFFNE FENSTER
N --> (geht nur bei geöffneten Fenster)
SIEH TUER --> (OSTEN + SUEDEN)
O, O, S, O
N --> (geht nur mit dem gefundenen PARKSCHEIN, es gibt wohl keinen anderen Weg)
N, O
Lampe an --> (sonst könnte der Held beim nächsten Schritt stolpern)
N --> (TUER im SUEDEN ist zugefallen)
BENUTZE AXT --> (zum öffnen der TUER)
LEGE AXT --> (wird nicht mehr benötigt und das Inventar ist voll)
NIMM MODEM
S
LAMPE AUS --> (ist nicht unbedingt nötig)
W, W, W,
N --> (wieder auf dem Platz mit dem SCHILD)
XYZY --> (Reise in den Computerraum --> alles wurde automatisch abgelegt)
NIMM BRECHEISEN --> (3 Dinge braucht der Held aber wieder)
NIMM PARKSCHEIN
NIMM LAMPE
W -->
OEFFNE TUER --> (SPEICHERN !!!)
S, W, S
KNACKE AUTOMAT --> (FAHRKARTE)
NIMM FAHRKARTE
S, O, O
RUNTER --> (es gibt keine zurück mehr)
S --> (ohne FAHRKARTE geht es zur Polizeistation oder es ist "Game over")
RAUF --> (wieder auf dem Platz mit dem SCHILD)
S, O, O, S, O, S
LAMPE AN
RUNTER
W
OEFFNE TRUHE --> (mit der BRECHEISEN) --> (ZETTEL)
LIES ZETTEL --> (Nichts)
OEFFNE GRUENE KISTE --> (mit der BRECHEISEN) --> (ZX SPECTRUM)
OEFFNE WEISSE KISTE --> (mit der BRECHEISEN) --> (ZX MICRODRIVE)
LEGE BRECHEISEN --> (die rote Kiste nicht öffnen --> "Game over")
NIMM SPECTRUM
NIMM MICRODRIVE
W
RAUF
LAMPE AUS
O
N --> (geht wieder nur mit dem PARKSCHEIN)
N, W, W
N --> (wieder auf dem Platz mit dem SCHILD)
LEGE SPECTRUM --> (2 Dinge müssen am Schild nun zwischengelagert werden)
LEGE MICRODRIVE
S, O, O, S, O
SIEH REGALE --> (CASSETTE)
KAUFE CASSETTE --> (CassettenRECORDER)
KAUFE RECORDER --> (der JOYSTICK wird nicht benötigt)
S
SIEH C64 --> ( ;) )
KAUFE INTERFACE
LAMPE AN
RUNTER
W, W
RAUF
LAMPE AUS
O
N --> (geht wieder nur mit dem PARKSCHEIN)
N, W, W
N --> (wieder auf dem Platz mit dem SCHILD)
LEGE PARKSCHEIN
LEGE LAMPE
NIMM SPECTRUM
NIMM MICRODRIVE --> (jetzt hat der Held alle Teile)
XYZY --> (wieder Reise in den Computerraum --> Ende von Teil 1)

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          Teil.2 - Das finden von NUCLON 80 im Grossrechner PROTEUS !
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OPEN LINE
3 --> (BELL SYSTEM)
CAT --> (CATALOGUE)
301
305 --> (Password: PROCOM aufschreiben)
301
307
311 --> (Password: CEFAX aufschreiben)
399
399
RETURN

--> Das war noch leicht. Jetzt muss sich der Held bei "2-PRESTEL" einloggen, das
    klappt aber nur sehr selten. Wenn es nicht gelingt, wieder "OPEN LINE" und
    den erneut "2" eingeben. Das dann wiederholen, bis es gelungen ist.

2 --> (PRESTEL)
CEFAX --> (eins der Passwörter)
203
204 --> (Password: MALIBU aufschreiben)
203
202
252
PROCOM  --> (eins der Passwörter) --> (Password: SHAOLIN aufschreiben)
299
RETURN
1 --> (DATEX P)
1 --> (HELP) --> (Password: VISITOR aufschreiben)
2 --> (CATALOGUE)
110
VISITOR  --> (eins der Passwörter) --> (Password: JOSHUA aufschreiben)
RETURN
4 --> (RETURN)
3 --> (BELL SYSTEM)
CAT --> (CATALOGUE)
301
JOSHUA --> (eins der Passwörter)
353
MALIBU --> (eins der Passwörter)
392
SHAOLIN --> (eins der Passwörter)
ERASE
05 --> (Ende von Teil 2) --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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 | veröffentlicht werden.                                                     |
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