De tijdmachine Walkthrough by Alex Dijkstra for the ZX Spectrum O, PAK, 1 (ONTBIJT), W, ZO, ONDERZOEK, 2 (STAPELTJE PAPIEREN. HET DERDE GETAL IS DE CODE VAN DE BRANDKAST DWZ 4536, 7285, CODE, 1435. DEZE CODE IS IEDER SPEL ANDERS), NW, ONDERZOEK, 1 (SCHILDERIJ), OPEN, (VIERCIJFERIGE CODE VAN BRANDKAST), PAK, 2 (KRISTALLEN STAAF), Z, W, Z, PAK, 2 (AMANDELTAART), N, O, O, O, NO, N, ZO, Z, LEG, 3 (AMANDELTAART. DRAAK STERFT), NO, Z, Z, O, N, PAK, 1 (BREEKIJZER), NW, EET (ONTBIJT), PAK, 1 (URN), LEG, 1 (URN), ONDERZOEK, 3 (GEBROKEN URN), PAK, 3 (SLEUTEL), Z, Z, OPEN (DEUR MET SLEUTEL), LEG, 2 (SLEUTEL), OP, PAK, 1 (LAMP), NEER, W, ONDERZOEK, 3 (VITRINE), PAK, 1 (LUCIFERS), N, N, W, O, W, W, Z, NEER, LAMP AAN, LEG, 1 (BREEKIJZER. HET LUIK ONDER JE BREEKT), NEER, NEER, NEER, PAK (BREEKIJZER), N, ZO, NO, ZO, N, PAK (HANDLE TIJDMACHINE), NW, ZW, ZO, NO, ZO, NO, OP, OP, OP, N, N, N (REDT MEISJE), Z, Z, W, OPEN (PANEEL MET BREEKIJZER), N, O, N. -Indien je in het bos meer dan 8 keer door de morlochs wordt aangevallen, overmeesteren ze je en eindigt het spel. Dit gebeurt echter alleen als je te lang in het bos loopt en niet als je bovenstaande oplossing gebruikt. -In de put kan het zijn dat je lamp door de wind wordt uitgeblazen. Dit gebeurt willekeurig. Door middel van de instructie LAMP AAN is dit probleem echter al snel verholpen.