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Déjà Vu - Eine phantastische Geschichte (Deja_Vu_eine_Phantastische_Geschichte_partial.txt)

Deja Vu - Eine phantastische geschichte
partial Walkthrough by Alex Dijkstra for the Atari

Unfortunately I couldn't make it to the end without cheating. There are three more problems
which I still have to solve. Because of this this is only a partial solution.


STEH AUF, NIMM SCHULTASCHE, OEFFNE TUER, GEHE S, GEHE O, NIMM GELD, GEHE S, GEHE O (you see the
telephone number 367 of the bookshop on its door), GEHE W, GEHE N, GEHE O, GEHE TELEFON, WAEHLE 367,
GEHE W, GEHE S, GEHE O, OEFFNE TUER, GEHE BUECHERLADEN (the shopkeeper is waiting on the phone),
NIMM BUCH, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE SCHULE, SEHE VASE (you find a key),
NIMM SCHLUESSEL, GEHE O, GEHE S, OEFFNE TUER (with key from vase), 1669 (Rembrandt), 1517 (Luther),
1492 (Columbus), 1514 (Copernicus), 1661-1715 (Ludwig) (The teacher writes the code 13811 on the
blackboard), GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE S, GEHE W, GEHE N, NIMM SCHLUESSEL (it's the black
line on the floor. The key to the library), GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE O, OEFFNE TUER
(with key found in classroom), GEHE BIBLIOTHEK, NIMM SCHLUESSEL (from bookcase), GEHE S, GEHE W,
GEHE W, GEHE W, GEHE W, OEFFNE KLAPPE, 13811 (the code the teacher gave you), GEHE W, OEFFNE TUER
(with key from library), GEHE BODEN, LESE BUCH (you enter a fantastic dream. you must collect 6
words and make a new word from them).

GEHE S, GEHE W, GEHE S, GEHE W, NIMM SCHWERT (under bank), GEHE S (bird says NARR), GEHE O, GEHE N,
GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE O, NIMM WASSERBEUTEL, GEHE S, GEHE O, GEHE SCHLOSS, SAGE NARR, GEHE W,
GEHE W, GEHE S, GEHE W, LOESE FESSELN (convict tells you to go to an island and that you will need
the wunderhorn), GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE O, NIMM LEDERBEUTEL (you get some hazelnuts), GEHE O
(the prince gives you his magic ring), GEHE W, GEHE N, GEHE N, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE
S, GEHE S, GEHE W (you get hit by lightning but the ring protects you. You're transported to
another location).

GEHE W, GEHE W, GRABE WURZELN, GEHE W, FUELLE WASSERBEUTEL (there is a hole in the bag), GEHE O,
GEHE O, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE N, GEBE WASSSER (the old man gives you a key (schluessel)),
GEHE O,GEHE O, KLETTER BAUM, NIMM PERGAMENTROLLE, SEHE PERGAMENTROLLE, KLETTER RUNTER, GEHE W, GEHE
W, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE N, GEHE W, GEHE HUETTE, SEHE GEWEIH, OEFFNE
GEHEIMFACH, MIT SCHLUESSEL, SEHE GEHEIMFACH, NIMM WUNDERHORN, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE S, GEHE
O, GEHE N, GEHE HOEHLE, GRABE LOCH, SEHE SCHATZKISTE, NIMM SEIL, NIMM FACKEL, NIMM SCHUTZSCHILD,
GEHE O, GEHE S, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE O (without the shield (schutzschild) you will
be killed by the dwarfs), GEHE O (you see some writing on the wall), GEHE O, NIMM AESTE, GEHE W,
GEHE S, GEBE HASELNUESSE (the squirrel learns you the magic word KRISIMU), GEHE N, GEHE W, GEHE W,
GEHE S, GEHE S, GEHE S, GEHE S, TAUSCHE SCHWERT (the indian gives you an axe (beil). If you have the
roots (wurzeln) in your possession and you have seen the writing on the wall, you will have a vision
and understand the meaning of the writing. You learn the first word ASAK), GEHE N, GEHE N, GEHE N,
GEHE N, GEHE O, GEHE S, GEHE S, WERFE BEIL, NIMM BEUTEL (you get naegel), NIMM BEIL, GEHE N, GEHE N,
GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W (a fox runs away because you make too much noise. I did not
find any use for the fox), GEHE N, GEHE N, GEHE HOEHLE, SEHE LOCH, BEFESTIGE SEIL, MIT NAEGEL, MIT
BEIL, KLETTER SEIL (you climb down), KLETTER RUNTER.

You enter the labyrinth of death which is an arcade maze. You have to find the exit which is in the
lower right part within 4 minutes. You die when you walk four times into the fires. Note there is no
escape without passing at least one time the fire. You can also turn off the background collision as
I did :). When you reach the end of the maze you notice a note (zettel). On it is the second word
FAAK.

GEHE O, GEHE S, GEHE O, GEHE N (The owl learns you the magic word KARARK), GEHE O, NIMM KIRSCHEN,
GEHE O, GEHE O, GEHE VULKAN, SAGE KARARK (I don't know if there is any purpose of entering the
volcano), GEHE W, GEHE W, GEHE S, NIMM LAMPE, GEHE O, GREIFE FISCH, GREIFE FISCH (you find a pocket
(beutel)), SEHE BEUTEL (you obtain docht, lampenoel, schnur and streichholz)), GEHE W, GEHE W, GEHE
S, GEHE S (The trees tell you to take the driftwood (treibholz)), GEHE W, NIMM TREIBHOLZ, GEHE N,
NIMM WOLLGRAS, GEHE O, GEHE O (There is a giant here. You can't come here after you encountered
the dog because the giant will awake and take all your objects), GEHE O (You encounter the dog Kera
which accompanies you), GEHE O, GEHE N, GEHE O, GEHE O, GEHE N, GEHE W, GEHE N, GEHE W (womit?).

*First problem:
Somehow you have to make a raft (floss) to enter the lake.

From the location west of where you can enter the lake:
GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE N, GEHE N, GEHE N, GEHE N, GEHE O (You see the island the prisoner told
you about), GEHE O, GEHE O, GEHE N, SEHE STATUE (You learn the third word GERAG), GEHE S, SAGE
KRISIMU (The statue opens), BLAS WUNDERHORN (You can read the fourth word SEFFA), GEHE W, GEHE S,
GEHE O, GEHE WASSER, GEHE O, GEHE S, GEHE S, GEHE W, GEHE W, GEHE W, GEHE S, GEHE S, GEHE O
(You've returned to the beach).

GEHE S, GEHE O, GEHE S, GEHE O, MACHE FEUER, MIT STREICHHOLZ  (the parchment burns and the fifth
word NYRUN becomes visible on it), GEHE S, GEHE S, GEHE W (You encounter a wizard which learns you
the magic word TAALA),  GEHE W, GEHE S, GEHE O, GEHE O, GEHE O (versuche licht zu bringen), MACHE
FEUER, MIT STREICHHOLZ, MIT FACKEL, KLOPFE WAND, SEHE FELSSPALT, NIMM ANGELHAKEN, NIMM BROT, NIMM
FEUERSTEIN, NIMM TUCH, NIMM FLOETE, SEHE FELSSPALT, GEHE TUNNEL, SPIEL FLOETE (door opens), GEHE W,
SAGE TAALA (You've found the entrance to the temple), GEHE N (you find the sixth and last word
GYRUNN written on the door).

*Second problem:
You have to open the door somehow. In the c64 version you just enter the command OEFFNE TOR, but in
the Atari version you must find another way. If you enter OEFFNE TOR you get the message "Many
have tried to pull that lousy stunt before.". 

After you open the door:
GEHE N, GEHE N, GEHE N, SAGE EINS, NIMM SEIL, WERFE SEIL, SEHE STEIN, OEFFNE GEHEIMFACH, MIT
SCHLUESSEL, NIMM KUGEL, NIMM DRITTE, GEHE W, NIMM SIEBEN (you can only leave this room if
you've got the KUGEL), STECKE KUGEL, NIMM QUADER, GEHE S,

*Third problem:
You get in a room with a triangular hole in the wall. You have to fill this with the material from
the cube, but I did not manage to succeed. If you succeed the opening disappears. I guess you have
to type KNETE QUADER, STOPFE DREIECK or something like that.

From here you will enter the final room:

You must combine the six words to find a magic word. If you combine the words:

     ASAK 
GYRUNN
     FAAK
 SEFFA
     NYRUN
     GERAG

This makes the word ANFANG. 

SAGE ANFANG and the game ends. You get the following message:

Gratuliere, was keiner vor dir erreicht hat, du hast es geschaft. Der einsurtz des Tempels, und
damit der untergang deiner welt, wurde verhindert. Die statue erstrahlt in heuem glanz. Der dank
deiner mitmenschen ist dir gewisch. Du wirst von den prinzen reich belohnt werden. Aber einer tag
wen der ruhm deiner taten schon laengst vergessen sein wird, und der glanz der statue erloschen ist,
muss wieder jemand die gefahren auf sich nehmen, um das raetsel zu loesen.


Final notes:

*If you enter the room with the big column inside the temple (room 46d on my map), you can leave as
follows: KLOPFE SAEULE (it's hollow), ESSE KIRSCHEN, SPUCKE KIRSCHKERNE (the column opens.
it's an elevator), GEHE AUFZUG.

*If you stay too long in the location with the tiger (room 46c on my map) it kills you.

*There are a few objects I didn't use until now:

-docht
-lampenoel
-schnur
-angelhaken
-tuch
-brot
-feuerstein
-wollgras
-treibholz
-aeste
-lampe