YAWN
Auch wenn einige Tätigkeiten und (oder) Wege unsinnig erscheinen, muß man
sie dennoch ausführen um gewisse Gegenstände zu bekommen und den weiteren
Verlauf des Adventures freizuschaltem. Also schön an die Step-by-Step-Lösung
halten!
S, O, N, REDE HOFNARR, REDE HOFNARR, REDE HOFNARR, O, NIMM FLIEGEN, W, S,
W, W, S, W, NIMM RUESTUNG, O, N, W, W, W, N, O, NIMM LOSERKEY, W, S, S, WIRF
FLIEGEN, NIMM FROSCH, NIMM HERING, N, O, O, O, O, S, S, S, S, S, S, O, REDE
MIT SCHMIED, W, S, W, REDE MIT HEXE, GIB FROSCH DER HEXE,
O, S, S, N, N, N, N, N, N, N, N, N (9 x N zum König), REDE MIT KOENIG, S,
O, O, BENUTZE ZAUBERSTAB, NIMM ZAUBERKEY, NIMM SCHAUFEL
W, S, O, RUNTER, S, S, O, N, NIMM HUT, N, O, O, GIB HUT INDIANA JONES, O,
S, S, BENUTZE AXT, N, N, W, W, W, S, S, W, N, N, RAUF, W, N, W, N, REDE MIT
KOENIG,
S, S, S, S, S, S, O, O, S, S, NIMM DOLCH, S, S, O, BENUTZE SCHAUFEL, W,
S, W, REDE MIT WICHTEL, TOETE WICHTEL, O, O, O, O, N, O, S, SO, REDE MIT
PIMPF,
NW, N, N, W, W, W, W, N, N, N, W, W, N, N, N, N, N, N, REDE KOENIG, S, O,
S, O, RUNTER, S, S, O, N, N, O, O, O, S, S, BENUTZE DOLCH MIT HAAREN,
N, N, W, W, W, S, S, W, N, N, RAUF, W, N, W, S, S, S, S, S, O, O, O, O,
S, S, S, O, O, S, S, SO, GIB HAARE DEM PIMPF, GIB SCHAUFEL DEM PIMPF,
NW, N, N, W, W, N, N, N, W, W, W, W, S, O, GIB TRANK DEM SCHMIED, W, N,
N, N, N, N, N, O, S, O, RUNTER, S, S, O, N, N, O, O, O, S, S, BENUTZE
SCHWERT, NIMM KOPF, N, N, W, W, W, S, S, W, N, N, RAUF, W, N, W, N, GIB KOPF
DEM KOENIG,
S, S, S, S, S, S, W, ZEIGE VISUM DEM BEAMTEN, W, W, S, S, S, BLASE
RUESTUNG, GIB RUESTUNG DEM RITTER, S, S, BENUTZE LAMPE, SW, SW, REDE MIT
DRACHE, TOETE FRAU, REITE DRACHE,
N, N, NIMM KRONE, BENUTZE JOKERKEY, BENUTZE LOSERKEY, BENUTZE HEXENKEY,
BENUTZE PIMPFKEY, BENUTZE PLASTIKKEY, BENUTZE ZAUBERKEY, BENUTZE DIETRICH, N,
S, S, REITE DRACHE,
NO, NO, N, N, N, N, N, O, O, O, N, N, N, N, N, N, GIB KRONE DEM KOENIG,
S, W, W, W, W, S, N, O, O, O, N, BENUTZE LISTING, BENUTZE NADEL,
Es folgt ein "etwas" unkonventionelles Ende