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Diosa de Cozumel, La (Diosa-de-Cozumel-sol-pc.txt)

LA DIOSA DE COZUMEL
Aventuras A.D. 1990

NOTA                                       
No necesitas ir a la selva; si sucedió, no hay problema: ve al norte unas 
cuantas veces y saldrás de la jungla. 

SOLUCIÓN (version PC)
Parte 1
(comienzas la aventura naufragando) nadar costa, e, ex(aminar) canoas, coger 
pantalones, e, coger baston, poner pantalones (si no te los pones, te meten en 
la cárcel y la aventura terminará), o, s, s, s, s, e, s, coger barra, n, o, n, 
n, n, n, o, ex barril, abrir barril, ex barril, sacar paquete del barril, 
contar pesos (hay 88), e, s, s, s, o, comprar aguacate y zapote, s, comprar 
vestido, n, e, e, poner peso en cepillo, dar baston a cura, e, dar aguacate a 
cura (te da una carta), o, o, s, e, llamar a puerta, e, ex pizarra, ex 
mapa, dar carta a maestro ('busque usted a IX CHELL, la Diosa del Amor'), ex 
libro, dar zapote a maestro, poner botas, o, o, n, n, n, n, e.

S, ex cartelon, ex tabernero, ex borracho, ex mujer, decir tabernero "quiero 
ron", decir tabernero "pagar ron", dar vaso a borracho, dar peso a borracho (te 
da una llave), decir mujer "hola", besar mujer, decir mujer "si", decir mujer 
"no", decir mujer "ayuda", dar vestido a mujer, o, s, s, s, o, comprar botella, 
o, comprar quinque y caja, abrir caja, ex caja (hay 4 cerillas), cerrar caja, 
abrir botella, dejar barra, coger tapon, s, e, ex garrafa, comprar petroleo, dar 
botella a vendedor, ex botella, abrir quinque, poner petroleo en quinque, cerrar 
botella y quinque, n, o, coger barra, e, e, n, abrir puerta, o, ex estera, ex 
objeto, dejar barra, coger sortija, poner sortija, coger barra, e, s, e, e 
(escuchas del cura que el nombre de la chica es Zyanya), o, o, s, e, llamar a 
puerta, e, o (el maestro da algo a Zyanya, diciendo 'Para el mal de amores'), o, 
s, s, s (necesitas salvar tu posición para empezar la segunda parte).

Parte 2
NOTA: Después de quemar el musgo (cuando se apaga la cerilla) es muy probable 
que algo te muerde en la oscuridad, lo que significa morirás pronto, asi que es 
recomendable que salves tu posición antes de entrar al ala oeste por la segunda 
vez.

(la comienza es la ultima pantalla de la primera parte y la primera de la 
segunda), dejar todo, quitar sortija, coger caja, abrir caja, poner sortija en 
caja (si no haces eso, dos bandidos robarán la sortija en la siguiente 
ubicación), coger quinque y botella y barra, s, s, se, se, se, s, s, decir "ix 
chell", s, dejar todo, coger caja y barra, sacar cerilla de caja, dejar caja, e, 
encender cerilla, romper tumba con barra, o, coger caja y barra, sacar cerilla 
de caja, dejar caja, o, encender cerilla, ex cascotes, matar vibora con barra, 
e, coger caja y botella, sacar cerilla de caja, dejar caja, abrir botella, 
SAVE (ve nota), o, encender cerilla, vaciar botella en musgo, quemar musgo (si 
algo te muerde en la oscuridad, LOAD tu posición salvado), e, coger caja y 
quinque, sacar cerilla de caja, dejar caja, encender cerilla y quinque, dejar 
cerilla, o, ex altar, mover piedra (mecanismos actuan en otra parte del templo), 
e, e, ex tumba (un pasadizo desciende), decir Zyanya "ven", decir Zyanya "ven" 
(si, debes decirse dos veces), bajar (para entrar aqui debes haber movido la 
piedra del altar, sino es una habitación cerrada), ex diosa, ex diosa (si, 
también debes hacerse dos veces), coger frasco, abrir frasco, ex frasco, beber 
elixir (ves que la diosa es una momia), ex momia, coger figurilla, cerrar ojos 
(de momia; la loseta se abre), subir, o (el quinqué se apaga).

Dejar quinque, coger caja, n, n, no, ex charco, coger collar (de Bonampak), no, 
ex tierra, coger collar (de Yaxchiklán), no, ex hojas, coger collar (de 
Uaxactun), so, subir, coger collar (de Palenque), bajar, so, decir diosa "me 
alejo", ex piedras, poner collar de Palenque, coger collar (de Uxmal), frotar 
collar de Palenque, s (imposible alejarte más), s (el collar actua... quedas 
libre de su recuerdo para siempre...  Zyanya se ha convertido en una parodia 
petrea de la diosa y todos los collares desaparecen), s, e.

Sacar sortija de caja, dar sortija a borracho, ex loro, coger jaula, abrir 
jaula, cerrar jaula, o, s, s, coger cascabel, n, o, o, n, decir maton "en el 
templo", decir maton "diciendo ix chell", n, abrir cajon, meter figurilla en 
cajon, cerrar cajon (necesitas hacer eso, de lo contrario Ratso te quitará el 
figurilla), hablar Ratso, (y cuando este se vaya...) abrir cajon, sacar 
figurilla de cajon, n, ex mono, ex Turk, dar cascabel a mono, mostrar figurilla 
a Turk, decir Turk "no" (asi hasta que llegue a 250, entonces...) decir Turk 
"si", coger pesos, s, s, dar pesos a loro (si no lo haces, Ratso y sus secuaces 
te asaltan y te despojan de toda la pasta), e, e, n, e, coger pesos, contar 
pesos, o, s, e, decir dueno "quiero comprar un barco", decir dueno "cuanto 
vale", mostrar pesos a dueno, coger papeles (de La Yucatana), o, s, s, m(irar) 
(o esperar varias veces - cuando llega un barco...) ex barco (varias veces hasta 
que aparece el tuyo: La Yucatana), subir barco. 
(Felicidades! Has terminado La Diosa de Cozumel. Te esperamos en los Templos 
Sagrados.)

solución por boldir, enero 2023