LA DIOSA DE COZUMEL Aventuras A.D. 1990 NOTA No necesitas ir a la selva; si sucedió, no hay problema: ve al norte unas cuantas veces y saldrás de la jungla. SOLUCIÓN (version PC) Parte 1 (comienzas la aventura naufragando) nadar costa, e, ex(aminar) canoas, coger pantalones, e, coger baston, poner pantalones (si no te los pones, te meten en la cárcel y la aventura terminará), o, s, s, s, s, e, s, coger barra, n, o, n, n, n, n, o, ex barril, abrir barril, ex barril, sacar paquete del barril, contar pesos (hay 88), e, s, s, s, o, comprar aguacate y zapote, s, comprar vestido, n, e, e, poner peso en cepillo, dar baston a cura, e, dar aguacate a cura (te da una carta), o, o, s, e, llamar a puerta, e, ex pizarra, ex mapa, dar carta a maestro ('busque usted a IX CHELL, la Diosa del Amor'), ex libro, dar zapote a maestro, poner botas, o, o, n, n, n, n, e. S, ex cartelon, ex tabernero, ex borracho, ex mujer, decir tabernero "quiero ron", decir tabernero "pagar ron", dar vaso a borracho, dar peso a borracho (te da una llave), decir mujer "hola", besar mujer, decir mujer "si", decir mujer "no", decir mujer "ayuda", dar vestido a mujer, o, s, s, s, o, comprar botella, o, comprar quinque y caja, abrir caja, ex caja (hay 4 cerillas), cerrar caja, abrir botella, dejar barra, coger tapon, s, e, ex garrafa, comprar petroleo, dar botella a vendedor, ex botella, abrir quinque, poner petroleo en quinque, cerrar botella y quinque, n, o, coger barra, e, e, n, abrir puerta, o, ex estera, ex objeto, dejar barra, coger sortija, poner sortija, coger barra, e, s, e, e (escuchas del cura que el nombre de la chica es Zyanya), o, o, s, e, llamar a puerta, e, o (el maestro da algo a Zyanya, diciendo 'Para el mal de amores'), o, s, s, s (necesitas salvar tu posición para empezar la segunda parte). Parte 2 NOTA: Después de quemar el musgo (cuando se apaga la cerilla) es muy probable que algo te muerde en la oscuridad, lo que significa morirás pronto, asi que es recomendable que salves tu posición antes de entrar al ala oeste por la segunda vez. (la comienza es la ultima pantalla de la primera parte y la primera de la segunda), dejar todo, quitar sortija, coger caja, abrir caja, poner sortija en caja (si no haces eso, dos bandidos robarán la sortija en la siguiente ubicación), coger quinque y botella y barra, s, s, se, se, se, s, s, decir "ix chell", s, dejar todo, coger caja y barra, sacar cerilla de caja, dejar caja, e, encender cerilla, romper tumba con barra, o, coger caja y barra, sacar cerilla de caja, dejar caja, o, encender cerilla, ex cascotes, matar vibora con barra, e, coger caja y botella, sacar cerilla de caja, dejar caja, abrir botella, SAVE (ve nota), o, encender cerilla, vaciar botella en musgo, quemar musgo (si algo te muerde en la oscuridad, LOAD tu posición salvado), e, coger caja y quinque, sacar cerilla de caja, dejar caja, encender cerilla y quinque, dejar cerilla, o, ex altar, mover piedra (mecanismos actuan en otra parte del templo), e, e, ex tumba (un pasadizo desciende), decir Zyanya "ven", decir Zyanya "ven" (si, debes decirse dos veces), bajar (para entrar aqui debes haber movido la piedra del altar, sino es una habitación cerrada), ex diosa, ex diosa (si, también debes hacerse dos veces), coger frasco, abrir frasco, ex frasco, beber elixir (ves que la diosa es una momia), ex momia, coger figurilla, cerrar ojos (de momia; la loseta se abre), subir, o (el quinqué se apaga). Dejar quinque, coger caja, n, n, no, ex charco, coger collar (de Bonampak), no, ex tierra, coger collar (de Yaxchiklán), no, ex hojas, coger collar (de Uaxactun), so, subir, coger collar (de Palenque), bajar, so, decir diosa "me alejo", ex piedras, poner collar de Palenque, coger collar (de Uxmal), frotar collar de Palenque, s (imposible alejarte más), s (el collar actua... quedas libre de su recuerdo para siempre... Zyanya se ha convertido en una parodia petrea de la diosa y todos los collares desaparecen), s, e. Sacar sortija de caja, dar sortija a borracho, ex loro, coger jaula, abrir jaula, cerrar jaula, o, s, s, coger cascabel, n, o, o, n, decir maton "en el templo", decir maton "diciendo ix chell", n, abrir cajon, meter figurilla en cajon, cerrar cajon (necesitas hacer eso, de lo contrario Ratso te quitará el figurilla), hablar Ratso, (y cuando este se vaya...) abrir cajon, sacar figurilla de cajon, n, ex mono, ex Turk, dar cascabel a mono, mostrar figurilla a Turk, decir Turk "no" (asi hasta que llegue a 250, entonces...) decir Turk "si", coger pesos, s, s, dar pesos a loro (si no lo haces, Ratso y sus secuaces te asaltan y te despojan de toda la pasta), e, e, n, e, coger pesos, contar pesos, o, s, e, decir dueno "quiero comprar un barco", decir dueno "cuanto vale", mostrar pesos a dueno, coger papeles (de La Yucatana), o, s, s, m(irar) (o esperar varias veces - cuando llega un barco...) ex barco (varias veces hasta que aparece el tuyo: La Yucatana), subir barco. (Felicidades! Has terminado La Diosa de Cozumel. Te esperamos en los Templos Sagrados.) solución por boldir, enero 2023