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Professor Zork (J-_-K_-_C64-Loesung-042_-_Professor_Zork.txt)

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<>                 ______                             __  ____                <>
<>                 \_____\                           /__\/___/                <>
<>                  \_____\   _____         _____   /___/___/                 <>
<>                ___\_____\  \___/         \___/  /___/___/                  <>
<>                \________/       _________       \___\___\__                <>
<>                 \______/        \_______/        \__/\____/                <>
<>                                                                            <>
<> C64-Lösung-042                                                   (c) J-_-K <>
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 | Spielname  : Professor Zork                                                |
 | Spielart   : Text-Grafik-Adventure                                         |
 | System     : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise               |
 | Lösung     : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor              |
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                            Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Nicht alle Schritte in der Lösung sind notwendig. Es sind aber alle
        wichtigen Punkte, um das ganze Abenteuer zu erleben und auch die Lösung
        nachvollziehen zu können.

        SCHLUESSEL-1 und SCHLUESSEL-2, gehen an verschiedenen Stellen, im laufe
        des Spiels verloren. Wo sie zu finden sind, steht in der Lösung.

    --> Befehle:
        SCHIESS         OEFFNE         SIEH         LIES         DREH
        ZUENDE          NIMM           SUCH         ZIEH         GIB

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                                 Lösungsbeginn
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N
OEFFNE KISTE
SIEH KISTE --> (SCHLUESSEL-1)
NIMM SCHLUESSEL
OEFFNE TUER --> (die TUER im NORDEN mit SCHLUESSEL-1)
N
SIEH TISCH
OEFFNE SCHUBLADE --> (BRIEF)
LIES BRIEF --> (Hinweis)
S
SIEH REGAL
NIMM STEINE --> (LOCH)
SIEH LOCH --> (BRIEF + PISTOLE)
NIMM PISTOLE
LIES BRIEF --> (Hinweis)
S
SIEH LOCH --> (SCHLUESSEL-2)
NIMM SCHLUESSEL
OEFFNE TUER --> (die TUER im NORDEN mit SCHLUESSEL-2)
N
OEFFNE TUER-1
W
ZIEH SPUELUNG --> (FLASCHENPOST) --> (Hinweis) --> (geht nicht immer)
DREH WASSERHAHN
NIMM SPIEGEL --> (LOCH)
SIEH LOCH --> (PATRONE)
NIMM PATRONE
S
OEFFNE TUER-2
NW
OEFFNE TUER-1 --> (Hinweis 1 von 3)
OEFFNE TUER-2 --> (Hinweis 2 von 3)
OEFFNE TUER-3 --> (Hinweis 3 von 3)
OEFFNE OFEN --> (BROT)
NIMM BROT
OEFFNE KUEHLSCHRANK --> (COLA)
NIMM COLA
S
OEFFNE TUER-3
N
NIMM KERZE
SIEH SCHRANK --> (ZUENDHOELZER + BRIEF)
NIMM ZUENDHOELZER
LIES BRIEF --> (Hinweis)
S
NIMM TEPPICH --> (FALLTUER)
OEFFNE FALLTUER --> (Wichtig!)
O
OEFFNE TUER
N --> (ein GEIST verbannt den Held in den Schatzkeller) --> (SCHATZ)
H, O
OEFFNE TUER --> (gleich noch einmal, aber diesmal mit Licht)
ZUENDE KERZE --> (sonst kommt wieder der GEIST)
N
NIMM SPITZHACKE --> (die FALLTUER nicht öffnen, sonst ist "Game over")
S, S
OEFFNE TUER-4
NO
OEFFNE SCHRANK --> (LOCH)
N, NO
ZUENDE KERZE
NO
NIMM LEITER
S, S, NW
ZUENDE KERZE
R, R
NIMM STEINE --> (mit der SPITZHACKE) --> (NORDEN)
N
GIB BROT --> (will SPRITZE)
GIB COLA --> (will unbedingt SPRITZE)
OEFFNE FALLTUER --> (SCHLUESSEL-2 wieder gefunden)
S, H, H, S, S, S, S, R
NIMM STEINE --> (mit der SPITZHACKE) --> (TUER)
OEFFNE TUER
N
SCHIESS PISTOLE --> (schnell sein, sonst ist "Game over")
NIMM SPRITZE
S, H
OEFFNE TUER
N
OEFFNE TUER-3
N
OEFFNE TUER
N, NW
ZUENDE KERZE
R, R
NIMM STEINE --> (mit der SPITZHACKE) --> (NORDEN)
N
GIB SPRITZE --> (HALBTOTEN gerettet)
S, H, H, S, S, S
OEFFNE TUER-1
W
NIMM SEIFE --> (sonst ist "Game over")
SIEH BADEWANNE --> (SCHLUESSEL-1 wieder gefunden)
S, S
S --> (Spielende)

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                                  Lösungsende
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