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<> C64-Lösung-036 (c) J-_-K <>
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| Spielname : Zauberschloss |
| Spielart : Text-Grafik-Adventure |
| System : Commodore 64 - gespielt mit dem Emulator Denise |
| Lösung : Textdatei - erstellt mit dem KWrite - Texteditor |
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Kommentar des Verfassers
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J-_-K : Alle Orte, Geheimnisse und Gefahren, das ganze Abenteuer.
--> Befehle:
VERLIERE DRUECKE OEFFNE DREH LIST
VERJAGE BENUTZE NIMM LIES
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Lösungsbeginn
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NIMM RING
DREH RING
W
S
NIMM SPEER
N
O
N
N
O
O
NIMM FACKEL
H
S
NIMM SCHLUESSEL
N
R
W
S
O --> (WACHE)
VERJAGE WACHE
SPEER
VERLIERE FACKEL --> (das BUCH verbrennt sonst)
NIMM BUCH
OEFFNE BUCH
LIES BUCH --> (Zauberwort: SIMSALAKADABRA-ABRAKABUM aufschreiben)
VERLIERE BUCH
NIMM FACKEL
W
N
W
S
S
O --> (WACHE)
VERJAGE WACHE
SPEER
NIMM TRUHE
OEFFNE TRUHE --> (Gold)
S
VERLIERE TRUHE --> (zwei Wächter streiten sich um das Gold und erschlagen sich)
OEFFNE TUER --> (die Tür im SUEDEN mit dem SCHLUESSEL) --> (später das Ziel)
VERLIERE SCHLUESSEL
NIMM TRUHE
W
NIMM TARNKAPPE
H --> (Kobold hat SPEER gestohlen)
N --> (WACHE)
BENUTZE TARNKAPPE
O
NIMM SPEER
N
VERLIERE TRUHE --> (zwei Wächter streiten sich um das Gold und erschlagen sich)
NIMM TRUHE
N
W
NIMM ZETTEL
LIES ZETTEL --> (Plan)
O
S
S
O
S
DRUECKE KNOPF --> (WESTEN)
W
NIMM HANDSCHUH
O
N
W
W --> (WACHE)
VERJAGE WACHE
SPEER
S --> (Kobold hat SPEER gestohlen)
R
O
N
W
N
N
W
NIMM GIFT --> (ohne HANDSCHUH ist "Game over")
O
S
S
O
S
VERLIERE TRUHE
NIMM SCHILD
W
H
N
O
N
W --> (Drache) --> (ohne SCHILD ist "Game over")
VERLIERE GIFT --> (Drache löst sich auf)
W
SIMSALAKADABRA-ABRAKABUM --> (das Zauberwort aus dem BUCH) --> (KRONE)
NIMM KRONE
O
O
S
W
S
R
O
VERLIERE HANDSCHUH
NIMM TRUHE
S --> (Spielende)
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Lösungsende
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